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HDRP 下的卡通角色(附工程)
Published 8 months ago
1.1 K
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(设计师放假,请忽略头发眼睛。)
一直想试试 HDRP 里的皮肤材质,不过网上没找到示例项目,只能拿个卡通角色在 Substance Painter 里画上皮肤后放进 Unity 看看效果。想着大家可能也需要,所以拿出来跟大家分享一下。结果如下图。
Substance Painter 默认提供了 Unity HDRP 的导出配置,非常方便。我们这次主要从 SP 导出了 4 张贴图,Base,Mask,Normal 和 Scattering。Base 和 Normal 不必说,Mask 是 HDRP 特有的,汇集了 AO,Metallic 等属性,如果你想通过已有贴图生成 Mask Map,可以使用以下项目。
https://github.com/andydbc/unity-texture-packer
Scattering 决定了次表面反射的程度,在我们的项目中主要在耳廓上缘看到效果。
感兴趣的欢迎在下面下载项目自己调整参数玩。
https://github.com/fengkan/Yuno_HDRP
给大家拜个晚年~
Tags:HDRP
冯侃
www.sunnyview.tech - Programmer
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Comments
杜秋实
8 months ago
感谢分享
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