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HDRP Volume效果属性展示以及使用
Updated a year ago
5.2 K
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铛~铛~铛~大家好!兔纸我又来啦~ 今天呢,给大家分享一段游戏内的场景漫游视频~展示一些Unity HDRP下独有的属性, 还有还有,记得哦~ 评论~! 点赞~! 转发~!(●'◡'●)
展示视频的地址:
哔哩哔哩的视频链接地址:https://www.bilibili.com/video/av68894912
4K分辨率的腾讯微云下载地址:https://share.weiyun.com/5SHN2W2



首先呢,我要隆重的推荐一下Unity Recorder这个插件,这个插件可以在Package Manager里下载,肯定有网络不好的同学,在这里我教大家一招,可以在Packages这个文件夹下用记事本打开manifest.json这个文件,在里面输入"com.unity.recorder": "2.0.3-preview.1"即可,这时候切回去引擎,就能自动下载了。然后,一定要注意标点符号哦~ 这个插件呢,可以直接下录制game窗口下的画面,并且呢,可以设置各种帧率以及分辨率,是不是很棒~(●'◡'●)同时呢,还支持输出视频,图片,GIF等文件呢~ 之前我呢还傻傻的把游戏Build出来,等了老半天... 运行之后呢还得用别的软件录制屏幕,录出来的视频还老大了,然后还要费时费力的剪辑和压缩,真的是...来来来~ 点个赞,这个真是个好东西(*^_^*)



— 各向异性 —
视频中的丝袜和裙子呢,我使用了HDRP管线下的Anisotropy的材质属性,头发同样适用于这个属性,让它呢,看起来更有包芯丝的质感(ง •_•)ง




— 体积光照 —
HDRP中有四个东东同时控制着它,
第一个是灯光里的Volumetric属性;
第二个和第三个分别是后期效果的Volumetric Fog和Volumetric Fog Quality
如果效果还不够的话呢,那就直接可以用Density Volume这个功能,再配合Sensity Mask图,可以实现体积光雾的感觉哦~

对了,还有个小技巧,用它来还能用他来调整局部的雾气颜色哦,想要什么氛围的感觉都可以的呢~





— 景深效果 —
通过设置两个Depth的Blend值,就很容易在视频或者游戏实现不同的对焦目标的效果




— 镜面反射 —
Planar Reflection这个属性和反射球的放置方法一样,设置区域就可,(●'◡'●)温馨提示~ 这东东有点费性能哦~ 比如放置在穿衣镜啊,梳妆台啊这些很小的地方





— 动态模糊—
在最新的HDRP 7.1后,Mesh Renderer组件下新增了一个Additional Settings属性面板,可以在这里针对每个物体设置是否参与动态模糊计算
透明物体默认是不参与动态模糊计算的,但是可以在材质属性 Transparent Writes Motion Vectors上开启



— 微阴影 —
Mirco Shadow主要针对的是平行光照射的地形,能够让地形产生更加丰富的阴影效果,可以使地面看起来更加的真实,但是呢,只针对于平行光





视频中的一些截图


好了,今天就先到这里吧,下次我会分享一下线性关卡的制作和优化,先这样喽~



(●'◡'●)还有还有~记得~ 评论~~! 点赞~~! 转发~~!
樱花兔
一个做单机游戏的美少女,商务合作Q:262745567 - Producer
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Comments
AP
Anthony Procrulio
7 months ago
Hemp bombs can be really amazing if you like having a bath! Actually, you can read this https://cbdoilforpain.reviews/reviews/hempbombs-review to find out more about it.
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樱花兔
10 months ago
一个做单机游戏的美少女,商务合作Q:262745567
pan jinglun支持小兔
谢谢支持~~
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樱花兔
10 months ago
一个做单机游戏的美少女,商务合作Q:262745567
- -不小心多按了个回车...Speedtree没研究哦,你看下他的文档写了支持不~
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w
wanghaojue
10 months ago
请问一下,树木是怎么摇晃的呢? 还有speedtree怎么用HDRP呢😭
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pan jinglun
10 months ago
支持小兔
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