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[HDRP]Area Light区域光
Updated 9 months ago
3.7 K
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铛~铛~铛~大家好!兔纸我又来啦~ 今天呢,我来说一下HDRP渲染管线下,区域光Area Light的一些用法
等下哈,先说个事~~
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好滴,进入正题,先来看下我之前制作的视频哦
B站视频地址:https://www.bilibili.com/video/av86700575#reply2343407132
该视频中的场景氛围效果所使用的灯光几乎都是Area Light,通过冷暖对比色,来形成画面感


AreaLight区域光
灯光中比较特殊的一种类型,和其它的灯光不同的是,区域光是一种二维的面积光源。它的亮度不仅和强度相关,还和它的面积大小直接相关。
这个灯在Built in渲染管线中是只有在烘焙时才能使用的,并且只有在烘焙完成时才能观看到效果,十分的不方便,但是呢,在HDRP高清渲染管线中,Area Light已经支持实时预览了,所以在制作氛围的时候,可以更加方便的判断和调整了
在我搭建的这个飞船场景视频例子中,由于这个关卡的氛围是比较科幻,很多灯的形状都是矩形的,所以在灯的选用上,Area Light实在是再合适不过了~
同样的,在没有开SSR的情况下,Area Lighr的片光形状在进行光源反射的时候也很有重要,设置到模型匹配的尺寸,就能模拟的恰到好处,当然,匹配模型的自发光的形状也很简单,只需要调整AreaLight的shape内的参数就行了,自行定义线条光的长度以及宽度,调整到想要的形状。
比如这个台阶灯,因为这个台阶是三段的设计,所以,我使用了三段Area Light来模拟这个台阶灯光的照明效果,用两段短的加一段长的,这样就能完美的匹配模型的效果


Unity HDRP的版本也在不停的迭代,在HDRP 6+之前,Area Light的名字叫Rectangle Light,然后这个灯光类型也不支持阴影,不过,在新版本中,这些问题已经解决了,可能还有在用老版本的小伙伴,赶快升级哦
好啦,之后摆设灯光靠大家的耐心以及美感了(●'◡'●)
此外,Area Light 的设置窗口还可以开启Color Temperature,通过调整温度数值来决定发射出的光线的颜色。温度范围从1000~20000开尔文,数值越低就发射越少热量,光线呈现越多红色。反之,提高温度值会显示更多蓝色。
好啦,今天就到这里,谢谢大家观看~~

还有还有,记得:
樱花兔
一个做单机游戏的美少女,商务合作Q:262745567 - Producer
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Comments
君莫笑
3 months ago
师从百家,自学成才
6个月前的咋又出现在我首页了,0.0
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a
anjing
8 months ago
hdrp的bloom和以前的不一样了,这个是怎么做的bloom
0
Liangzheng
8 months ago
codeman
👍👍👍
0
Liangzheng
8 months ago
codeman
🤔🤔👍👍👍
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刚刚进unity圈
真牛逼,大佬
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