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光照贴图参数
Updated 22 days ago
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光照贴图参数资源存储了一组用于控制Unity 全局光照(GI)功能的参数值。这些资源允许定义和保存不同的光照值集合,以便用于不同的情况。
要创建新的光照贴图参数资源,请在Project窗口中右键单击,然后选择Create>New Parameters Asset。Unity将此资源存储在Project文件夹中。
光照贴图参数资源可以用来为不同类型的游戏对象或为不同平台和不同场景类型(例如,室内或室外场景)创建优化的预设。在Project窗口中单击某个光照贴图参数资源时,Inspector窗口将显示该资源中定义的值。下表中列出了参数及其描述。

Realtime GI(Deprected)

Baked GI

烘焙标签(Baked Tags):详细信息

上图显示同一场景的两个视图:
  1. 左:一切都在一个图集内,因为所有的游戏对象都有相同的烘焙标签。
  2. 右:向一个游戏对象分配了其他烘焙标签,并强制其进入第二个光照贴图。

Baked AO

General GI

分配光照贴图参数资源

场景

使用 Default Parameters 下拉选单来分配默认的光照贴图参数资源。此下拉选单会列出所有可用的光照贴图参数资源。

游戏对象

要将光照贴图参数资源分配给单个游戏对象,请确保游戏对象已附加网格渲染器(Mesh Renderer)或地形(Terrain)组件。
要将光照贴图参数资源分配给网格渲染器,请勾选该组件的Contribute Static复选框,然后从Lightmapping下的Lightmap Parameters中选择一个选项。选择Scene Default Parameter即可使用分配给整个场景的同一光照贴图参数资源。
要将光照贴图参数资源分配给地形,请勾选该地形的Contribute Static复选框,然后从Lightmap Parameters中选择一个选项。选择Scene Default Parameters即可使用分配给整个场景的同一光照贴图参数资源
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尹煜
北京宏宇航天技术有限公司Unity工程师 - Programmer
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