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Global Game Jam 2018 记录(中)
Updated 10 months ago
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Global Game Jam 2018 记录中篇,记录了Unity上海站的故事~
一年一度的GGJ已经来临,举国欢庆,本篇文章用于记录参加Jam的前前后后。
该系列共分四部分,其余三部分分别为:Global Game Jam 2018 记录(上)、《Global Game Jam 2018 记录(下)》、Global Game Jam 2018 记录(附录:蒸汽独游社作品合集)。

副本第一天 0126

抵达Unity 副本开启!
到达上海已经接近凌晨,因为下雪和时间的关系,真的打不到车啊(突然怀念黑车),在寒风中站了近一个小时的我们,还是没有达成成就“露宿街头”。当日最晚到达酒店的已经是凌晨一点了,不过好在可以睡懒觉~
当我恢复意识时,时间已经到了上海时间上午9点,众人依据住宿位置自行组团先约了一波饭,本地的社畜小姐姐没能经得住美食的诱惑,强行翘了个班,上一次见面刚好是去年的Global Game Jam,可以说很是想念了。
在深入的交♂流之后,我们终于来到了Global Game Jam Unity 上海办公室站点,在GGJ十周年之际,怀着朝圣的心态,一步一步迈进这个门(信仰+1),好想把Unity的LOGO摘下来!
可以说,这个副本的场景搭建的很好看了,模型非常的逼真,设计得也很帅气。
在现场签到之后,领到了副本奖励(信仰值+1),然后大家在小房间里排排坐聚堆儿席地而坐,等待着公布主题。见到了给我们发邮件的小姐姐的真容(可以说是非常可爱了,关注了好久QAQ),小姐姐告诉我们,她已经潜入了我们自行组的非官方微信群Σ(っ °Д °;)っ,害…害怕!
副本任务揭晓
公布主题之后的第一反应是:等等这个相似的主题……好像wave(参加过GGJ 2017的应该都会懂),第二个反应是和@Xavierseal 、@装哥一起开的优先级较低的坑,由于实现难度较大,以及不是现场想的点子,于是就没有在现场讨论。
上篇中提到过,在Unity上海办公室的站点,我们一共有17个人参加。玩Jam就是要认识陌生人才好玩,所以我们都打散开来组队(其实我们之间也不咋熟),希望大家能够真切地去感受Game Jam的氛围,能够激发自己的创造力,能够和不同的思维交流、碰撞出火花。
拿到主题之后,我和@Xavierseal 就聚集了十多个人一起头脑风暴,这个还是从大哥@jeffchen‍ 那里学到的。在Jam上,组团来的一般会默认自己商讨,不会参与这种较大规模的头脑风暴,那么这种行为就能够吸引不少落单的、有组陌生人意愿的小伙伴了。
头脑风暴过程中,我们谈到了以下一些想法:
·意念传输
·传送门
·顺着网线传输数据
·……
我们大概用了一个小时的时间用于深入交换意见,期间工作人员还误解我们是个大队伍,一直试图拆散我们这个相亲相爱的大家庭(可以说是很贴心了),在讨论的过程中,wu johns一直在帮我们画图记录,把我们稍微成型一些的点子记录下来,可惜的是,因为使用的工具不太一致,这位同伴选择了solo,很佩服,很期待最后的成品。头脑风暴最后留下了两个idea,根据个人的意愿分成了各五人的两组——Handsome Five组和年轻组(我所在的team)。
确认好分组之后,叫齐了全员一起合影(感谢现场的工作人员帮忙拍照),前排中间的孩子是现场认识的13岁的美术爸爸(膝盖献上)。之后大家就分开行动,各自开启了副本。
现在,party开始!

Jam见闻记录

我用了很长的时间纠结,应该按照怎样的顺序记录本次的所见所闻:我所在的team的开发、我所看的的其他小伙伴的开发。最后我选择了完全遵照时间线的顺序,以便于横向对比各组进度,而不是以某一组的开发过程为中心。那么以下就是本次副本的记录啦!
在头脑风暴的时候,我一直在避免和Wave相似的概念,比如扩散式传播、声音传播、水波等,提出来“顺着网线来打你”这个概念时,@Xavierseal 很快地表示了喜欢这个想法,这也是我们最后确定要做的东西。
确定了分组和idea之后,我和我的组员们就核心玩法开始了讨论。@Xavierseal 提到了Move or Die中涂方块的胜利条件,我们将它引进到了我们的游戏中。联想到Global Game Jam 2017的作品Wifi War,我提议转为Unity设计一张情怀地图。在确认了玩法后,我们就开始了具体的开发阶段,@Xavierseal负责程序和音效,@Chris Su 负责程序,13岁的美术爸爸@Jacky 刘振宇 负责所有的2d美术,@王海蔚负责策划,我负责策划、音乐和记录(并不是香港记者)。
这些大致用了两个小时,期间的副本补给晚饭居然有牛蛙!!超开心!!可惜忘了拍照……就算是为了牛蛙,明年也还要来这!
在开始实际的开发时,发现了有高大上的采访团队在采访,偷摸拍了一张照片,而照片中正在接受采访的这位大哥,是在presentation时候最想认识的那位大哥,而我也是在Jam结束后才知道,这位大哥就是微信群里异常活跃的那位“刘贝贝”(好遗憾刘贝贝竟然不是位小姐姐)。
不过接受采访的机会很快也降临到我身上了, 大概是因为我是个妹子 + 在现场画地图 + 之前在微信群中宣传了一波自己写的Global Game Jam 2018 记录(上) + 不可描述的理由吧。在采访的过程中,来自瑞典的导演(可能大概是吧)为了录制效果还帮我整理了头发,小哥哥真的很帅,进入小迷妹模式。
即使是开发也是不得安宁的,@装哥(合影中躺在Unity LOGO处的那个胖子)恃才放旷,带着一位观众和一位即将跑路的策划先回到了酒店,并不时地拿进度刺激我们。根本不期待装哥3D美术、程序、音效一人包揽的作品。
在根据Unity现场布局画地图的时候,Unity的小姐姐金三吴 Megan捕捉到了我,在我还在疑惑为什么Unity盛产美丽善良小姐姐的时候,我就get到了一些不为人知的照片(大雾)。经过小姐姐的提醒,也看到了眼皮子底下的……疏散平面图。
第一天的时间过得很快(毕竟只有一个晚上),在回到了酒店后,@装哥和@Xavierseal 录制了一份,流水账式的开发总结,之后就各自回到了自己的房间。
考虑到宁可第一天睡得少,也不能在发表的时候没精神,我选择了在当天整理一些文字内容和视频内容,并在凌晨四点拍摄了@极限运动爱好者装哥的不要命开发。

副本第二天 0127

开发的第二天,@装哥依旧没有来到现场和我们一起奋斗,没有装哥的第二天,想他。
早晨到达站点时,发现Unity为我们准备了早饭!说真的,提供三餐比提供零食真的要好多了,所有的重点都可以放到开发上来,也不会为了要离开站点困扰。
在前一天的基础上,两位程序继续着原型的开发,我和海蔚根据草图开始整理游戏地图,同时向美术提出需求。
我们五个人坐到了和前一天同样的位置上,一眨眼的时间过后,我们的原型就可以玩了(开发的时间总是过得很快)。下午我们找来了很多小伙伴来试玩,包括Unity录像团队的导演(真的想要这位小哥的联系方式啊……太帅了……),感觉大家玩得都很开心,可以说我们的party game真的很适合这次的party!
最令我感到开心的是我们的小美术在试玩游戏时候的反馈,这次的美术需求量比较小,一直担心@Jacky 刘振宇 不能真正参与到这次jam中来,也一直担心他会对我们的成果没有什么认同感,但是在试玩的时候,我们的美术爸爸笑的很开心,并且说了一句类似“哇,游戏可以做的这么酷”的话,令我觉得特别感动。这位13岁的玩家给的反馈,是我这次Jam最珍惜的收获。他的笑容让我感受到了《Indie Game: The Movie》里面,E胖笑着和Tommy聊到在网络上留言想玩《Super Meat Boy》的那个小孩,以及后来E胖说:
Hey, I know two guys made this. Maybe I can make something too?
根据我的了解,这位美术是父母建议参加这次活动,我不知道他以后是否会对游戏开发感兴趣,也不知道他是否会说:“Hey, I know five guys made this. (And I am one of them.)”,甚至不知道他是否真的享受到了这次Jam,但是至少,他的笑容,让我第一次切身体会到了,自己做的游戏受到玩家的喜爱是一件多么令人自豪的事情,玩家的称赞和笑容是多么令人幸福的至宝。以前我只能够从理性的角度理解E胖,在感受到这种情绪后才能够切身体会,能够为此追寻一生是一件多么幸运的事情。
晚饭后,我们对原型的一些细节进行了调整,我也基本完成了bgm的demo版本,并从现场取材以做游戏背景。
除了开发相关的内容外,我自己在到处游荡,寻找着可能会拍出来有趣画面的机会,留下了一些影响,希望能够剪辑出一个质量高一些的Global Game Jam 2018 纪录片~

副本第三天 0128

说真的,Unity提供的早午晚饭真的相当棒,之前的Jam都只是提供零食和饮料,但是都需要抽出来时间离开会场找地方吃饭,也是比较麻烦。但是你看Unity这个补给就很,营养丰富(总觉得比我平时吃的还好呢)。
开发进入最后的阶段,@装哥 终于带着成品来到了现场,说实话,第一眼看到的时候我还是个小仙女,第二眼看懂密度传输这个玩法的时候,嫉妒已经使我丑陋到变形了。
在最后的阶段,我和@Xavierseal‍ 为游戏录了一些音效,除了BGM,你能够在游戏中听到的声音,都是我们实录的哦,比如电梯门的开关、走路的声音,这样想来,这真的是一个纪念GGJ 2018之行的好东西呀~
在开发过程中,工作人员问道我们这边的小伙伴有没有使用过asset store、以及Unity的一些功能,@装哥 和@Xavierseal 接受了工作人员的采访,夸夸其谈(大雾)。
既然已经来到了Unity,既然Jam开始前工作人员谈到了校园大使,@装哥 、@Xavierseal 和我找了个时机和西西了解了一下Unity校园大使的内容,并且在回到沈阳后,确定了社团 x Unity联名相关的事情,感觉社团会逐步壮大XD,可以说是非常的开心了!
每次Jam的最后几个小时都是最紧张的,除了游戏打包会出现的各种奇怪问题外,还要写一些文字、提交游戏等,好在这一次有留出时间来写,没有搞得焦头烂额,这一次我们分别在global game jam官网和Unity Connect上提交了我们的作品。
在晚饭前,我们结束了presentation,大家一起拍了一张合影,相当棒,感觉大家都玩的很开心(也很累吧),不过没关系,Unity为我们准备了pizza!!!所以这一定就是一个简单的Pizza Party而已~
或许是因为上海有多个站点(腾讯承办、CiGA承办等),导致来Unity的朋友们的素质都很高,这次Jam一共20组,都完成了游戏的内容和发表,完成度都很高,站点的体验和发表的感受都很棒,唯一不足就是,感觉没玩够!一句话用来表达对这次Jam的喜爱就是:大家Global Game Jam 2019 见!
真的超喜欢和大家一起玩,超开心能认识这么有趣的小伙伴们!
ps:临走的时候托队友帮忙跟瑞典小哥哥说了一下感觉他很帅,感谢队友的勇气!
鉴于presentation的内容较长,这里单列一篇《Global Game Jam 2018 记录(下)》用于记录presentation的内容、游戏体验感想、Global Game Jam 2018 记录(附录:蒸汽独游社作品合集)用于记录本次参加Global Game Jam 2018各站点的蒸汽独游社社员作品。

MoeShan
Software Engineer - Designer
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