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GameFlow 介绍
Updated 7 months ago
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GameFlow是一款强大易用的编辑器扩展工具,能够帮助使用者快速打造游戏原型,显著减少重复的编码量,非常适用于那些拥有游戏创意,但对编程没有任何概念的人们。
与Blox Visual Scripting类似,GameFlow也只需拖拽操作即可实现所有游戏逻辑,而不会生成一行代码。也就是说,使用者在定义好逻辑后,无需点击Unity编辑器的Play按钮进入运行模式,可以直接在编辑器中开始测试效果。
GameFlow内置了400多个动作,25多个条件,10多个Gamefab、即带有游戏逻辑的Prefab,并且提供了30个示例场景,包含所有简单的游戏逻辑,也涉及了游戏所需的基础结构与功能模块,如变量、参数、列表、命令、状态机、定时器、力、射线、路径、对象池、本地化及提示信息等。
使用GameFlow也非常简单,它同样是基于事件的插件,只需在GameObject上添加事件然后再指定响应函数即可。对于函数需要的条件及循环语句也可以通过简单的点击操作来添加。GameFlow能与Unity原生工作流程完美兼容,甚至可以与自定义的MonoBehaviours脚本进行交互。与此同时,GameFlow也开放了API用于编写自定义动作、条件及事件等,高度自动化且十分灵活。
这个脚本可以实现以下效果,你可以发现,立方体每隔一秒就会变换颜色:


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