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Florence:这个情人节,《纪念碑谷》前主创发表了新作
Updated 6 months ago
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《纪念碑谷》前主创Ken Wong打造了又一个Made with Unity游戏《Florence》,会带给我们怎样的惊喜?
《纪念碑谷》的前主创、澳洲华裔游戏设计师Ken Wong(中文名:王友健),在从老东家ustwo Games离职后,回到澳大利亚的家乡组建了自己的游戏工作室Mountains。15个月磨一剑,今年的情人节,他的新作品《Florence》终于要上架苹果商店了。
Mountains工作室是这样介绍Florence的:
“《Florence》是一本互动故事书,将一个女孩的初恋故事里令人心跳加速的高潮和令人心碎的低谷娓娓道来。Florence的生活是日复一日地工作、睡觉,以及在社交媒体上打发大量时间。直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界,也改变了她。通过一系列小游戏串起的情节场景,从调情到吵架,从互助成长到逐渐分歧,玩家将体验Florence与Krish这段感情的点点滴滴。《Florence》的灵感来源于《与莎莫的五百天》及Slice of Life漫画小说,讲述了一个私密又难忘的爱情故事。”
2月9日,我们有幸采访到了这位才华横溢的游戏设计师,聊了聊关于新游《Florence》的小故事。这个灵感源于电影《和莎莫的五百天》的游戏,又会给我们带来怎样的惊喜呢?
Unity Connect:为什么想做这样的一款游戏呢?
Ken Wong:相对于市面上的主流游戏,比如消灭怪物、建筑城市、赢得比赛之类的,我们更想关注一些深层的东西。身为一名游戏设计师,我旨在为大家传递有趣的东西。而关于爱的故事一直是我很感兴趣的主题,正如《和莎莫的五百天》,一段恋爱关系中并不只是有欢乐,也有悲伤和痛苦,感情起起落落,这才是一段完整的关系。
Unity Connect:电影《和莎莫的五百天》受到了一部分中国年轻人的欢迎,Florence在设计的时候有针对特定的玩家群体吗?
Ken Wong:我们在设计游戏的时候并没有提前限定受众,但Florence可能更容易吸引到伴随着互联网和文化差异长大的年轻一代,比如80后90后。因为年轻人更喜欢玩手机游戏,对于故事也有更强的好奇心。
我希望Florence可以像《和莎莫的五百天》一样,构建一个可以打破文化隔离,将不同地区的人的情感联系起来的故事。Florence是一个如我一样出生在澳大利亚的中国人,她和自己的父母说广东话。这在澳大利亚是一个非常普遍的现象,比如,母亲总爱唠叨女儿有没有交男朋友,女儿却会用“我很忙”,“不要担心我”这样的话来回应。Florence和她妈妈的关系在某种程度上是一部分典型母女关系,也许是亚洲母女(笑)的一个缩影。
Unity Connect:可以简单介绍一下Florence的制作团队和过程吗?
Ken Wong:我在离开ustwo Games(纪念碑谷的开发团队)之后,于16年4月成立了Mountains,之后花了将近三个月的时间,才决定了要做一款什么样的游戏。16年11月我们决定要做一个关于爱和人与人之间的关系的游戏,此后的时间里我们一直都在为此努力。
团队目前有四位成员,我是创始人兼设计总监;我的第一位员工Kamina Vincent是游戏制作人,同时负责社交媒体运营和组织;Tony Coculuzzi担任主程序,他曾经参与过Cuphead的开发;Sam Crisp是我们的另一位程序。
Unity Connect:在众多的游戏关卡中,你或者你的团队最喜欢哪一关?
Ken Wong:有一关是整个游戏中最幸福的关卡,我非常喜欢里面的音乐。至于最喜欢的关卡,我现在还不能说(笑),是在游戏接近尾声的地方。
Unity Connect:游戏体验会随着关卡的不同而变化吗?
Ken Wong:Florence有个核心机制,所有的关卡都是围绕这个核心机制展开的。不同的关卡有不同的玩法,随着男女主角关系的变化,又会有新的玩法。具体的游戏机制我还不能说太多,因为我要给你们一个苏普莱斯!
Unity Connect:开发这样一款游戏,你最想向玩家传递的精神是什么?
Ken Wong:说实话我在开发时并没有想过结果,我的任务是向玩家传递有趣的正能量的东西。我希望Florence可以让玩家重视自己身边的关系,更好地理解自己,理解与爱人、与亲人间的关系。
Unity Connect:有什么想对中国玩家和游戏人说的吗?
Ken Wong:想说的都在游戏里了……我希望大家可以享受游戏,通过这个游戏,重新珍视自己身边的爱、浪漫和人与人间的关系,世界各地的玩家也都可以通过这个游戏找到情感上的共鸣。
很多人对中国玩家有误解,觉得中国玩家只喜欢MOBA游戏,但我觉得,中国玩家的喜好和接受能力远远超过这些。
我很希望看到更多的中国游戏能来到西方,传播中国的故事,让大家能知道更多中国的古老文化和故事。其实西方对我们所知甚少,只有部分(西方)人知道孙悟空、花木兰、三国、李小龙,大家知道的也就这么多了。美国的文化输出做得很好,中国也可以将自己的文化弘扬到全世界。也许通过电影传播很难,但是通过游戏的话,我相信机会一定会更大些。因为其实人人都可以做游戏,比如Unity就是一个简单而强大的工具,人们可以用它来做出很棒的游戏,并与全世界的人分享。
Unity Connect:最后一个问题,Unity在你的创作中承担怎样的角色?
Ken Wong:过去我就一直用Unity做游戏,8年了吧……反正很久了。Unity拥有完善的基本功能,所以我可以更专注于创作。Tony是我们的Unity大神,总是能发挥它的效用。总之Unity是个超棒的游戏引擎,它能快速迭代,呈现我们不同的想法,让我们高效地工作。
短短的采访就到此结束了,Ken作为一名游戏制作人,向我们讲述了他眼中的Florence。其实,平凡的女孩Florence和她的大提琴乐手男友并不是我们中特定的谁,却又是我们每一个人。也希望在情人节那天体验过《Florence》的我们,能够如Ken希望的那样,能够重新检视我们身边的爱与浪漫,珍惜人生中的每一段关系,无论是亲人,还是爱人。
毕竟一生那么短,下辈子,我们都不会再相遇。
注:本文所有图片来源于网络,侵权即删。

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Comments
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MM
6 months ago
毕竟一生那么短,下辈子,我们都不会再相遇。好像应该是500辈子.......
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