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朝森之旅
Updated 9 months ago
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朝森之旅 AR实景游戏
各位好啊,我终于回来了( ̄y▽, ̄)╭
游戏特点:
玩家通过从城市到森林的这段旅途,一步步发掘城市化的过程中与自然产生的矛盾与冲突,并在经过了重重困难之后,最终顺利走入森林之中。
游戏可以选择通过AR在现实中重构场景,将场景投影到现实中,近距离体验城市和自然中的场景,并引发对于城市化中所带来的副作用的思考。
游戏主旨:
随着城市化进程的加快,经济繁荣发展,人们的生活得到大幅度的改善。却也在不知不觉中导致自然环境的恶化。每个人似乎一如既往地保持着常态:学习,工作,休息等。很少人能察觉到进程带来的变化:自然环境在一步步的减少,环境污染越来越严重。在游戏中玩家将操作角色从城市一步步走向森林,在此过程中感受到城市与森林之间的差别。

游戏背景:
这款游戏将时间置于未来,地点置于城市,高楼林立,自然环境稀少,环境各方面污染严重,天空不再湛蓝,绿色不再随处可见……玩家将化身为Adonis(主角名,取自古希腊神话中的植物神之名)参与游戏。
Adonis是生活在未来城市中的普普通通的一员,每天过着三点一线的生活。城市中的环境污染严重,充满噪音,且城市化的进程是如此的迅速,以至于整个城市内部都变成了一个水泥森林,想要看到植物只能去特定的植物保护园,街道上由于严重的污染几乎看不到任何树木,就连人们出行都需要带着口罩和防毒面具。Adonis小的时候看到过广阔的草原和茂密的森林。闻着泥土的气味,呼吸清新的空气,肆意地奔跑。自然界,那是看过一眼就会深深爱上的地方。然而,现在的他却只能借自己在家中养的小植物盆栽来回忆喜爱的绿地和树木。但他的内心深处一直向往着自然。
终于有一天,Adonis决定,离开水泥钢筋铸造的城市,挣脱生活的枷锁,去追寻自然的气息。于是,他收拾了自己的行装,踏上了寻找森林的旅途。
程序设计说明(由于临近考试,没有时间写详细的说明,故仅写下关键点)
考虑到跨平台性,AR工具包选择的是高通VuforiaSDK,主要利用的是其中的GroundPlane场景识别功能,优点在于可以不需要识别图仅靠环境识别实现AR功能。上方的图片是经过PostProcessingV2处理之后的效果图,考虑到手机性能问题并没有在手机端中开启此功能。游戏全程需要在现实场景中走动来发现场景中的关键信息,从而通关游戏。
PS:由于游戏难度较高特制作了完整的游戏流程o(* ̄▽ ̄*)o
李御之
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