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Enlighten将被用于烘焙和实时GI的强大解决方案取代
Updated a month ago
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Unity需要删除Enlighten,但将在2020 LTS之前继续提供支持。我们可以用CPU和GPU渐进式Lightmapper来替代Enlighten Baking。实时GI替换解决方案将在2021.1中交付。
Unity将继续支持当前提供的内置渲染器中的Enlighten(按原样,不提供任何新的平台支持)。2020 LTS将是最后一个包含内置渲染器Enlighten功能的版本,并且在2021.1中已完全删除。
使用HDRP Preview Enlighten功能创作的项目将在2019 LTS中继续得到支持,因为它目前存在(按原样,没有新平台支持),并在2020.1中从HDRP中完全删除了Enlighten功能。
在过去的几年中,Unity的照明团队一直致力于提供可靠的解决方案来替代Enlighten烘焙,并通过改进的烘焙实时Enlighten途径为可能的快速工作流程提供出色的替代方案。CPU Progressive Lightmapper已投入生产。基于GPU的Progressive Lightmapper现在已被广泛使用,具有许多功能,目标是2020.1版本中的生产就绪。会在每个版本中继续增加改进,重点是高度迭代的工作流程。例如,在Unity 2019.1中,添加了基于 NVIDIA®OptiX ™的AI去噪,这使您在感知上无噪声的光照贴图比以前快10倍,并且提供了许多其他目标功能,旨在使艺术家更轻松,更直观的工作流程和更快的迭代速度。
在2019.2中,添加了Intel®Open Image Denoise,这使此快速迭代功能可在所有Editor平台上为我们的用户使用。还添加了复杂的采样方法来提高烘焙迭代速度,例如来自脱机渲染的多个重要性采样,这可以在使用HDRI环境时为您提供干净的烘焙。我们正在通过允许您指定所需的光照贴图数量,并添加更方便的艺术家选项来改善对光照贴图布局的控制。
在即将发布的版本中,Light Probe工作流程将受到极大关注。Light Probes提供高质量的照明和创作的灵活性–不需要UV,并且计算速度快。Unity正在努力进行工作流程,以使通过体积轻松放置光探针,并自动为地形放置光探针。Unity还增加了对流光探测器数据集的支持,以使工作流更适合于流世界和大型团队开发。
Unity团队还完全致力于在2021.1中提供实时GI替换解决方案。Unity团队制定了可靠的计划,以正确的方式解决此复杂问题,并拥有出色的艺术家工作流程和2021.1的最佳运行时性能。
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尹煜
北京宏宇航天技术有限公司Unity工程师 - Programmer
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