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[MWU Korea 2019] DOOR : Journey to Inner world 메피스토왈츠
Updated 4 months ago
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매력적인 미학, 특별한 3D 아트플랫포머 <DOOR : Journey to Inner world>

개발동기

마음의 문을 여는 손잡이는 내면에 있다는 헤겔의 텍스트를 기반으로 디자인한 게임입니다.
세상이 아름다워졌으면 좋겠다고 바랐습니다. 제가 만든 작품으로 세상이 조금이라도 아름다워 질 수 있다면 좋겠다고 생각했습니다. 사람들은 왜 불행한 걸까 생각했습니다. 생각의 끝에 서로를 이해하지 못하고 사랑하지 못해서는 아닐까라는 의문 가득한 문장에 닿았습니다.
그렇다면 마음의 상처를 볼 수 있다면, 어루만질 수 있다면 더 나아가 마음의 문을 열 수 있다면 조금은 더 아름다운 세상이 되지 않을까? 믿음을 가지고 게임 개발을 시작했습니다.

특징

플레이어는 정밀하게 표현된 아트, 애니메이션, 우아한 오리지널 사운드트랙으로 세심하게 디자인된 마음의 세계를 경험하게 됩니다. 세계화를 고려해 텍스트를 최대한 줄이고, 쉬운 조작과 도전할만한 난이도, 직관적인 게임 목표를 통해 많은 유저를 확보하도록 디자인했습니다. 직관적인 경험을 플레이어에게 선사합니다. 언어와 상관없이 누구나 즐기실 수 있습니다.
게임 목표는 장애물을 극복하고 스테이지에 위치한 문을 여는 것입니다. (플레이어는 마음을 여행하며 치료합니다.) 이해, 오해, 방어기제와 같은 감정 흐름을 게임플레이로 녹여냈습니다. 감정 상태(마음)를 색, 음악, 장애물 등으로 감정이 직관적으로 전달되도록 디자인했습니다.

초기 버전부터 대외적으로 인정을 받아가고 있습니다.

Tokyo Sandbox2019 (트위치 선정 인터뷰 방송)/ 스타트업 서바이벌(경남 문화예술진흥원 사업 선정) /Indie Prize (Casual Connect Asia 2018) Finalist / G-star 2018 / 스마일게이트 멤버쉽 / 성남 월드게임쇼 우수상, / 창업경진대회 우수상/

DOOR 일본 야후 기사 전문 https://www.famitsu.com/news/201904/10174539.html

멋진 경험을 선사하기 위해 주기적으로 테스트를 거치며 개발하고 있습니다.

한국, 중국(Causal Connect Asia2018), 일본(도쿄샌드박스2019), 스마일게이트 리뷰데이 (2018, 2019), 지스타(2018) 등 지속적인 테스트를 하고 있습니다. 아이부터 성인 게이머들이 플레이하는 모습을 유심히 살펴보고 그들의 생각을 귀담아 들으면서 점점 더 멋진 게임으로 완성해가고 있습니다.


간단한 기술 관련 소개

유니티 2017 40f1 , 유니티 Plus
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H
HongMinam
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