Notifications
Article
Disperse Pixels
Updated 8 days ago
30
0
Le pouvoir ultime des super Héros !
Dans cet article je vous expose mes opinions sur le plugin DIsperse Pixels disponible sur l'asset store d'unity.

L'installation

Pour l'installation de ce plugin, aucun problème vraiment. aucun message d'erreur ne vient perturber le projet, c'est plutot bon signe. plusieurs fichiers viennent s'ajouter au projet, mais tous sont regroupé dans un dossier au nom du plugin.
Très bien.

La Documentation

11 pages dans un PDF, regroupant les liens vers le développeur , la table des matières, les mises à jour, 6 pages d'explications qui semblent expliquer en profondeur le fonctionnement des scripts, et des conseils d'utilisation pour préserver les performances de la machine. un peu de Licences et de pub en fin de page pour vous inciter a noter le produit, surtout si vous l'avez aimé.
Bonne documentation, bien fournie, qui vous permettra de déployer vos propres effets assez rapidement.

L'utilisation

Seulement 5 scripts sont réellement indispensables au fonctionnement de ce plugin. le reste des dossiers n'est la que pour contenir les fichiers de démonstration, ce qui allège considérablement son intégration dans vote projet.
Ici vous assignez votre script sur un objet et remplissez les champs des différentes variables avec la ou les cibles de votre choix. Le script s’exécute automatiquement de le lancement de la scène, vous devrez donc le désactiver en cochant la petite case et l'activer via un script (cliquer sur un bouton ou dans un trigger par exemple ou que sais-je encore...) Vous assignez également l'effet de particules que vous souhaitez utiliser dans votre effet.
Et BIM !! c'est tout !! vous avez fini, l'effet fonctionne et c'est génial.
Pour les effets de fusion particules vers model, il vous suffira d'observer le comportement des exemples fourni pour reproduire le même schéma.

Conclusion

Même si les modèles fournis en exemple sont vraiment médiocre (voir même pourris), un plugin sympa basé sur des effets de particules à instancier, loin d'être inefficace en tout cas, puisque les particules peuvent prendre la couleur de l'objet, ce qui rend vraiment la transition très crédible.
Un gros script qui mérite au moins 4 étoiles !


anthony magdelaine
Master Blackant - Other
7
Comments