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DirectX 11 Low Poly Shader介绍
Updated 3 months ago
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DirectX 11 Low Poly Shader
DirectX 11 Low Poly Shader也是用于在Unity中实现低多边形风格的插件,虽然名字包含DirectX 11,该插件也能支持其它图形API,但要求硬件支持Geometry Shader。插件提供了测试资源包,在购买之前可以先测试该插件是否支持目标平台。
DirectX 11 Low Poly Shader不需要进行网格变换,也不会增加网格顶点数量,与原始网格所占用的GPU资源一致,且渲染速度更快,对于非运行时生成的网格非常有用,且网格类型不限。
使用该插件也非常方便,只要为需要切换至低多边形风格的网格添加DirectX11 Low Poly着色器即可。可以在平台配置文件中更改编译目标,目前该插件支持将编译目标设为以下几个版本:
#pragma target 5.0
#pragma target 4.6
#pragma target 4.0


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