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大逃亡
Published a year ago
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如今的FPS吃鸡风起云涌,各个游戏公司争相开发端游手游竞争游戏市场,其中吃鸡作为经典之作广受大众追捧。再此背景下,作为游戏界的小白,我尝试做一款第一人称的枪战游戏
通过参考相关材料,从前期素材准备,环境搭建,到后来的烘培渲染,UI更新均独立制作。由于项目工程量大,环境搭建的细节部分没有尽善尽美,当然也是自己能力有限。刚接触unity半个多月,本着兴趣第一的目的,尝试参加这样一个比赛。这款游戏的名字叫做大逃亡,之所以没有叫大逃杀是因为到目前为止,主角的攻击没有解决。主角在游戏中有5条生命,按wasd控制前进后退,空格跳跃,鼠标左键控制射击。可以通过射击击杀敌人,敌人具有4种状态走路,奔跑,攻击,倒下,由于地图比较大,所以设置了多个出生点,增加游戏的可操作性。在小地图中,主角为绿色小点,敌人为红色小点。这款游戏基本具备了设计游戏的应有要素。后期完善潜力巨大,包括增加关卡地图,增加主角的装备,网络连接,爆头击杀等等。


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