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大幻梦法
Updated 10 months ago
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这是一款我和小伙伴在交大暑期实训过程中完成的作品。
关于队伍的分工,小弟先放上来:
大幻梦法团队:
指导老师:孙逸君
祝新阳(队长):主程、UI设计、逻辑
侯杰:主角动画、素材收集、策划、编码
胡浩宇:技美、场景设计搭建、编码
白蓉蓉:主策划、文案与背景、短片导演、编剧
陈舒琪:关卡设计、素材收集、编码
陈隽凡:策划、关卡设计、素材收集
下面是一组游戏画面

大幻梦法:
大幻梦法(Fantastic immortality)这里怪里怪气的名字其实是有一个故事的。组队之初要给队伍起名字。幻梦是我对游戏的初始设想,大法则是取自索尼大法。然后就莫名其妙的形成了大幻梦法这样一个队伍名字,游戏则是沿用队伍名字来的。



游戏操作:
谈到游戏的操作呢,则是非常的简单的玩家通过键盘控制小人左移动(a或左键)、右移动(d或右键)、跳跃(w或上键或空格键)、下滑(s或下键)......并会根据玩家按键时间长短跳跃不同高度,系统最终统计玩家奔跑的距离产生积分排行(吃到钻石有加分)。


关卡设计:
吃钻石(吃到沿路的钻石即可获得相应积分)、掉落陷阱(沿路设有悬崖,玩家需左右移动或跳跃,防止掉入悬崖死亡)、躲避陷阱(沿路会有障碍物掉落,防止被其砸到死亡)、障碍陷阱(沿路设有障碍物,需通过跳跃或下滑的方式进行躲避)、怪兽出没(沿路有怪物出没,玩家需左右移动避免被怪兽吃到)、道路变窄设置(道路变窄,玩家游戏范围缩小,难度增大)、穿插设置(关卡会结合出现)。

闯关设置:
游戏目前开发了三个关卡,三个关卡的场景设置有所不同,难度依次增加。






积分排行榜:
游戏结束后会统计个人积分,进行排名,排名榜记录了玩家的名称和日期。





对于游戏画面的搭建:
因为能力有限,所以在搭建的时候确实是很头疼的一件事,美好的设想与残酷的现实让人实在难以接受-__-||,其实游戏设想的关卡数量和内容丰富远不是现在做出的程度,只是碍于时间和技术方面未能实现(小伙伴们都有自己的事情要做,实训之后也就很难联系起来一起好好完善啦。)



制作回忆:
这款游戏的整个制作时间加起来应该是4到5天的时间吧。因为实训总共7天,我们一群小伙伴也全是游戏制作的新人,哈哈。所以最后的这个作品虽然乐趣度不是很很高,但也是真的满意的。在做这个的时候,大家熬夜时长一天比一天长,队长(也即我们的程序大佬)连续每天奋战到5点。实在辛苦,但事后大家讨论起来,也还是十分开心的。

G
Gol.D.Hu
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