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种子库(Vault):3D 环境美术大赛-注册和提交流程
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种子库(Vault):3D 环境美术大赛 - 注册和提交流程

注册参加比赛,成为 Asset Store 资源商店发行商

我们很高兴看到你以自己的方式来续写这个未来世界。转到 Unity Connect,点击左侧菜单中的“比赛(Challenges)”找到“种子库(Vault):3D 环境美术大赛”页面。
或直接访问 connect.unity.com/challenges/insidethevault
阅读并同意比赛条款和条件,然后点击“上传你的项目(Start a Submission)”按钮。

1.你现在已经正式注册比赛了,稍后即可发布作品内容!

如果需要编辑提交内容,请访问比赛页面并点击“编辑你的项目(Edit your submission)”按钮。

2.接下来你需要建立一个 Asset Store Publisher 资源商店发行商帐户,以便将内容提交到 Unity Asset Store 资源商店中。

访问 publisher.assetstore.unity3d.com/create.html 使用 Unity ID 创建发行商帐户。
你需要输入姓名和关联自己网站的 URL,这个网站可以是作品集网站、LinkedIn 或是自己的美术/公司网站。你现在可以添加资源图片,或稍后添加。点击“提交(Submit)”。
注册完成了!下面是创建你要提交的作品。

使用 Substance Painter 创建作品

与 Wes McDermott 一起了解如何使用带有 LiveLink 的 Substance Painter 将纹理快速添加到 Unity 中。
  • 安装 Unity Asset Store 资源商店插件
  • 使用 Substance Source 资源库
  • 更改 Substance 参数
  • 复制 Substance 材质

生成资源包并将作品提交到 Unity Asset Store 资源商店

提示:如果你不熟悉 Unity,可以到 Unity 官方学习网站上查看互动教程。如果你在使用 Unity 的过程中遇到问题,可以到 Unity 官方论坛 或 Unity Answers 上提问。

1.在将作品上传到 Unity Asset Store 资源商店之前,你需要按比赛要求设置项目。

在 Unity 项目中,创建一个文件夹,用发行商名称命名,然后在其中再创建一个文件夹,用你的项目名称命名。
你还需要创建一些所需的文件夹,其中将包含项目的数据。如果你的项目包含独特的脚本、粒子或其他功能,你可以为每个类型的对象创建一个文件夹。
你的作品中需要包含 Substance Painter 源文件(.spp)。在“Source Files”文件夹中,创建一个名为“Substance Painter”的文件夹。将 Substance Painter 文件压缩为一个 .zip 文件并正确命名,将这个 .zip 文件放入你的项目中。
提示:要快速创建项目的演示场景,你可以先复制比赛中提供的演示场景,将它重命名并删除演示对象,保留光照。

2.现在你的项目全部完成了,提交到 Unity Asset Store 资源商店吧!

访问 publisher.assetstore.unity3d.com 上的发行商面板,点击“Packages(资源包)”选项卡,然后选择“创建新的Create New Package(资源包)”。

3.现在让我们先填充几个字段,从第一部分“Package Detail(资源包详细信息)”开始

首先,为你的资源包选择类别和价格。你可以将作品设置为免费或收费。你将获得收入的 70% 作为分成!

4.接下来在第二部分“Metadata & Artwork(元数据和作品)”中

点击“English/Metadata(英文/元数据)”的“Edit(编辑)”按钮。
现在,你只要添加标题并点击“Save(保存)”按钮就可以了。
其他资源包详细信息会在内容上传后自动填充。

5.返回 Unity Editor,使用“Window(窗口)”菜单打开 Asset Store 资源商店。

菜单上打开 Asset Store 资源商店的具体位置应以实际使用版本为准。商店加载完成后,搜索使用 Unity Technologies 制作的“资源商店工具(Asset Store Tools)”并将它导入你的项目。
导入后,选择“Asset Store 资源商店”菜单上的“Package Upload(上传资源包)”。

6.在弹出的窗口中选择资源包的名称。

在第二步中,选择使用发行商名称的文件夹。这个文件夹下的所有数据和文件夹都将包含在资源包中。这个文件夹之外的文件不会被包含进去。
你完全可以跳过第三步,不用选择主要资源。
最后,点击“Upload(上传)”按钮。在上传过程中不要退出 Unity Editor 或对项目进行任何操作。上传完成后,弹出窗口会通知你。

7.在数据上传过程中,返回到 Web 浏览器中的发行商面板。

如果第二部分中的Metadata(元数据)和关键字的说明没有填,可以在这里补充。
请务必在说明中的某处放置 #InsideTheVault 主题标签。此外,还可以将它添加到关键字中,这样用户在搜索比赛作品时可以轻松找到它。
提示:你可以浏览商店的畅销资源,了解这些成功的发行商是如何编写描述的,为你的资源描述寻找灵感。

8.还是在第二部分,你可以

点击“Edit(编辑)”来更改Key Images(资源图片)、添加任何音频/视频以及上传演示场景和/或资源作品的截图。
视频、音频和截图在提高销量、让你赚取更多收入方面会带来很大帮助。
作品和数据上传完成后,可继续第三部分“Package Upload(上传资源包)”。数据上传完成后,你的资源包就会在这里列出。
  1. 点击“Edit(编辑)”按钮。
  2. 如果可以的话,回答这四个问题。
  3. 如果不知道答案,请跳过这些问题。
  4. 点击“Save(保存)”。

9.最后,在提交资源包供批准前

点击第四部分“Review(复查)”中的“Preview in Asset Store(在资源商店中预览)”,确保一切都符合你的预期和要求。
重要:你的发行商信息,包括简单描述和资源图片,都应该在提交第一款资源前填写。
完成上述步骤后,请转到第五部分,提交资源供批准。在 2-5 个工作日后,你会收到资源包是否获得批准的电子邮件通知。
如果你的资源没有获批,可以直接回复邮件获取更多信息,以便成功重新提交。
提示:更新在 Unity Connect 发布的贴子,将你放在资源商店中售卖的资源链接添加到其中,增加曝光机会,促进销售。祝你在比赛赛中脱颖而出!在 Asset Store 资源商店中业绩辉煌!

查看比赛细节


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