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Calamar 3D
Showcase
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Developpement d'une application Unity pour le musée de Biarritz, présentant un Calamar geant dans son environnement naturel. Le calamar numérique a sa propre vie mais est interactif en fonction du comportement des spectateurs devant son hublot. Une camera infrarouge permet de repérer les visiteurs, des contacts piezo permettent de detecter les coups portés sur le hublot par les visiteurs, et en fonction de l'humeur du calamar il peut attaquer la vitre ou s'approcher venir voir. Un conferencier a également la possibilité de faire effectuer des actions au calamar (s'il est d'humeur) grace à une telecommande, il peut ainsi le nourrir devant les spectateurs ou lui demander de venir montrer son anatomie.
laurent matheis
Unity C# VR/AR Developper
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Comments
Laetitia Santore
Staff
a year ago
Sr. Product Marketing Manager - Programmer
C'est top! Biarritz je connais bien :)
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