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北京理工大学计算机学院科技创新基地
Published a year ago
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数字艺术实验室开展unity教学
2018年7月24日,北京理工大学计算机学院科技创新创业基地开始集训,参与本次集训的有北京理工大学计算机学院、延安大学、北方工业大学、北京建筑大学、北京吉利学院、北京物资学院等院校的学生。
实践基地共分为六个学生科技创新实验室,其中数字艺术实验室主要以游戏开发、数字仿真技术为主要研究方向。实验室在开发与研究过程中多次使用unity,unity轻量级的身材和强大的功能完美契合了本实验室的需求。
本次集训,数字艺术实验室共招收了包括北京理工大学计算机学院、延安大学、北方工业大学、北京建筑大学、北京吉利学院、北京物资学院等院校的学生共42人。
实验室通过unity这款强大的游戏引擎也完成了诸多优秀作品与科研成果。
在为期一个月的暑期集训中,主要为新加入数字艺术实验室的学生讲解unity游戏引擎的基本使用方法,带领他们制作一款2D游戏和3D游戏,并在集训的后半段自由结组,根据某一特定主题,制作一款可玩性较高的游戏。

第一阶段、unity基本操作学习&制作一款2D游戏

集训的一开始,我们主要对unity的界面、工具栏等基本功能进行了初步的讲解,并简单介绍了一些unity中常用的基本组件。
接着,我们借用2dkit的美术素材,较为详细的对rigid body和collider进行了讲解,并实现了人物的简单移动、跳跃、攻击、下蹲等功能。
在接下来的一段时间里,分别对实例化、动画机、单例、ui界面进行了讲解,完成了加入敌人,用gamemanager管理游戏,加入动画,加入开始、结束界面等功能,使游戏具有了完整的流程,并具有一定的趣味性。
同学们经过努力的学习与实践,最终完成了属于自己的第一个游戏,这也是他们实现自己游戏梦的第一步。

第二阶段、摄像机,粒子,动画的学习&制作一款3D游戏

经过第一个阶段的学习,同学们对unity引擎已经有了基本的了解,并且已经能独立进行一些简单的开发。
第二个阶段是对3D游戏的基本教学。我们认为3D与2D游戏在制作上的主要区别与难度在于坐标的转换和摄像机的控制等方面。我们在教学中对摄像机也进行了较为详细的讲解。
借助unity自带的probuilder,我们讲解了unity内的简单建模,并对地形的建造、生成、修改、美化、烘培进行了一系列的讲解。
借助unity自带的cinemation,我们对unity内摄像机的操作、设置进行了较为深入的讲解,让同学们体会到了摄像机角度、位置、灵敏度对整个游戏体验造成的影响。
同时,我们对拖尾特效、粒子特效、灯光特效也进行了简单的讲解,让同学们做出的游戏更加炫酷。
我们并没有对同学的3D游戏主题进行限定,同学们制作的游戏也是风格迥异,千差万别。在游戏完成后,每个同学进行了展示与试玩,充分感受了游戏制作带来的乐趣。

第三阶段、给定主题结组进行游戏开发

我们的集训进入第三周,同学们对于unity的使用渐入佳境,对游戏的理解也更加深入,我们决定开始最终的结组游戏制作。
同学们分为五人一组,自由结组,根据我们给出的主题进行游戏开发。
这次的主题如下图
同学们已经开始了游戏制作,最终每组成果将于8月20日展示,让我们一起等待并心怀希望吧!
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Unity校园大使
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