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Behavior Designer介绍
Updated 2 months ago
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Behavior Designer
Behavior Designer也是声名远播的行为树插件,不论对于程序员、美术或是策划来说,这都是一款非常友好易用的插件。同样不需编写任何代码,仅凭在编辑器内进行操作即可实现无比复杂的AI系统,也无需关心行为树的具体实现细节。
依次点击Tools > Behavior Designer > Editor,会看到如下界面:
  1. 工作区域,在此创建任务并将这些任务加入行为树。
  2. 属性面板,可以查看并编辑行为树、任务及变量等。
  3. 菜单区域,控制当前正在编辑的行为树。
  4. 这里的按钮功能与Unity编辑器保持一致。
新建行为树也很简单,只需在工作区域右键单击,点击弹出菜单中相应的按钮即可:

新建任务会自动出现“Entry”,“Entry”会作为行为树的根节点:
然后根据实际需求,自行添加构成行为树的四种任务节点:选择、顺序、条件、行为。不同节点在编辑器中的显示也有区别:
另外该工具不仅仅包含行为树编辑功能,还支持一系列其它功能如二进制或Json文件序列化、动态的行为树引用、编辑器截图、自定义共享变量、调试面板及单元测试等等。

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