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반투명한 오브젝트 만들기
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  1. 카메라와 플레이어 사이의 Ray를 구한다
  2. Raycast를 이용하여 Hit의 Renderer를 구한다.
  3. Renderer의 Material을 얻어오고 거기의 Color를 얻어온다.
  4. 얻어온 Color의 알파를 수정한다.
  5. Ray가 맞은 오브젝트가 없으면 원래의 알파로 되돌린다.

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