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Automatic LOD介绍
Updated 9 months ago
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Automatic LOD

一款用于优化场景的渲染的插件。在游戏过程中,我们通常希望可以在Camera离模型较近的位置,可以看到更精细的模型,而较远时则希望渲染消耗更小。
开发者最常使用的方法便是LOD。Camera在近处时使用高质量模型,拥有精致的视觉效果。Camera远离该物体则使用低质模型,节约游戏性能。而Automatic LOD插件,则让用户使用LOD更加高效便捷。
通过向已有模型添加Automatic LOD组件,Unity会根据需要为您自动生成多个不同质量的模型,同时自动实现LOD效果。
该组件还可以实现按区域生成不同质量的网格以及LOD的替换。同时,用户可以自行设置模型的质量,既方便又实用。

其主要功能如下:

- 一键式LOD网格生成。
- 支持静态和蒙皮网格。
- LOD部分由组件自行处理,无需脚本控制。
-内部包含网格优化插件Mesh Simplify,供开发者使用。
-包含全部源代码
-拥有高质量的案例场景。
-支持所有平台!尤其在移动设备上
-支持子物体和多种材质的复杂结构。
-在场景视窗和游戏窗口都可以观看效果。
-同时支持场景覆盖和相机深度算法。
-提供用以修改LOD模型的顶点属性的简便方法。
-使用自带的网格简化工具—精简网格点和多边形数量。

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