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온라인 협업으로 게임을 만드는 1인 개발사
Published a year ago
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모바일 게임 펫vs.좀비2 : 좀비 바이러스 구글 플레이 출시
처음에는 프로그래머,기획자와 같이 펫vs좀비를 개발했었다.  시간이 지나면서 수익이 없는 상황에서 같이 개발만 하기에는 역부족이였던것 같다.  프로그래머가 다른곳을 취직하고, 뒤 이어 기획자도....
개발했던 게임으로 혼자 여기저기 알아보고, 퍼블리셔도 찾아보고, 운이 좋게 국내외 서비스를 하게 되지만, 큰 성과는 없었다. 
2015년 펫vs좀비를 출시한 뒤..
게임이 버벅되요.
업데이트좀 빨리해주세요.
광고가 너무 많아요
"아..... 수정 중입니다. 조금만 기다려주세요..." 라고 대응했지만, 레벨 추가하는것 말곤 별 방법이 없었다.
 
이왕 이렇게 된거 다시 개발하자!
시간이 걸리더라도 차근차근 처음 부터 만들었다.
기존의 퍼즐 구조부터 방법까지.
이왕 바꾸는 김에 블록 이미지도 바꾸고 UI도 바꿔보자.
어떻게??
이전에 같이 근무하던 동료와 개발을 해보기로 했다.  
구글 드라이브로 개발문서와 피드백을 정리를 했고, 깃허브를 사용해서 프로젝트를 공유했다.
서울, 부산 떨어져서  온라인으로 개발을 시작했고,  2016년 2월 안드로이드 버전을 국내 출시를 했다. 
펫과 좀비를 추가하고,
미션을 추가하기 위해 퍼즐 내 오브젝트를 추가
장애물도 추가
배틀존, 연구소의 콘텐츠 추가
최대한 광고를 줄이면서  필요한 부분에 넣어보자
바로 옆에서 개발하면 피드백이 빠르게 처리가 되지만,  온라인으로 개발하게 되면 매일 같이 개발할 수 있는 상황이 아니여서 빠른 개발은 하진 못한다. 반면, 더 꼼꼼하게 테스트해볼 수 있었고, 여러 상황을 도출해서 반영할 수 있었다.
현재 구글 플레이(한국)에 펫vs좀비2: 좀비 바이러스를 서비스 중이고, iOS버전을 개발, 검수를 기다리고 있다.
구글 플레이 : https://goo.gl/sl7bGs
 
 
 
 
WINDFLOW
Indie game developer
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