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매드니스
Published a year ago
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개발 비화

1. 매드니스의 아이디어는 어떻게 떠올렸나요?

매드니스는 투표를 통해서 관객이 범인을 지목하는 연극인 쉐어매드니스로부터 영감을 얻었다. 게임에도 범인이 정해진 것이 아니라 증거물을 수집을 통해 범인이 변하게 되는 게임을 기획했다. 인물마다 열등감이 존재할뿐만 아니라 사이코패스, 무통, 결벽증이 극대화된 캐릭터들이 뭉친 곳에서 사건이 일어나는 환경을 만들었다. 이를 통해 인간의 어두운 면을 게임에서 보여주고 싶었다. 
 

2. 한 공간에서만 사건이 발생하는 콘셉트는 어떻게 탄생했나요?

사실 초기 기획에서는 스케일이 컸다. 각 인물들이 학교에서 만나고 자라면서 크고 작은 사건을 겪고 마지막에서는 살인사건이 일어나는 구조를 가지고 있었다. 그러나 7월 사무실을 얻고, 부산 인디 커넥트 페스티벌(이하 BIC)를 준비하기에는 시간이 부족했다. 때문에 하나의 사건으로 만족해야 했다.
 

3. 개발자가 직접 힌트를 주는 메뉴는 어떻게 추가하게 됐나요?

처음 게임이 출시되었을 때 힌트가 부족해 생소해 하거나 자신과 맞지 않는다고 생각하는 유저가 많았다. 어떻게 유저들에게 도움이 될 수 있을까 고민한 결과 개발자 힌트 기능을 추가하게 됐다. 말 그대로 개발자가 블로그를 통해 실시간으로 직접 힌트를 주는 시스템으로 최대한 빠르게 유저의 질문에 답했다. 다만 사람이기 때문에 24시간 대응이 여의치 않아 쉽지 않은 작업이었다. 
직접 개발자가 코멘트를 단다는 것이 힘들고 어려운 일이었지만 일방적인 커뮤니케이션이 아니라 사람과 사람으로 대화하는 것이기 때문에 많은 것을 얻을 수 있는 기회이기도 했다. 다만 앞으로 글로벌 서비스를 진행한다면 개발자 힌트 시스템은 현실적으로 불가능하기 때문에 개선해야할 부분이다. 
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