Notifications
Article
From Beginning to Present
Published 3 years ago
130
0
How it began
I was always intrigued by game development. When i was younger I was always asking myself, 
“Why would the developers who made the game put this there”. For instance Devil May Cry, this
 is my favorite game by far and I was really impressed with there way of putting a certain combination
 of enemies can create a completely different situation. Like those enemies that you have to use
 one power to break there shields but the other enemy on the room is a completely different power
 to break there shields.
This really got me into game development. And just the other day I realized that I have been in game
 development for a while. When I was in Grade 3, my friend and I was really into Age Of Empires but
we didn’t have computers. So we took a piece of paper and drew our own map on it and play our version
of Age Of Empires on this piece of paper. We had it all, little block pieces of icons representing a unit,
all the formulas for how long it takes for a villager to chop wood and the formulas for how long it takes to
 create a certain unit. This really blew my mind because game development is now a big part of my life
 and I had completely forgotten about our own version of Age Of Empires.
 
I was in college studying to become a graphics designer when I came across a program called Unity 
which change my life. I was searching for programs that you can use to create mobile application. Like
 all new programs you get, it was really overwhelming when you got it. But after a while I got used to it
 and realized that it is not as hard as it seemed. It’s not the easiest program ever but if it was people would
 never had created such amazing titles like Broforce, Among The Sleep and Firewatch.
My first project was Space Seclusion (A project I am still working on). I’ve made a few games but my
 main focus was on Space Seclusion. But before all this I was learning from YouTube videos and the
 Unity Community Forums. My first tutorial was a video from Tornado Twins. After that the Unity Official
 Tutorials were the most informative. I needed all the help that i could find because I had no idea what
 I was doing. I did not know anything from scripting to 3d modeling. Having no idea what I was doing in
 the scripting department, I always thought that I would never complete a game. But after a while I began
 getting used to scripting. So all you have to do is practice. All I knew about 3D modeling is creating a
 monkey head in Blender and deforming it. Again all i needed was practice and experimenting with everything
 in the program. Now I know at least what is going on. Now the next step is to get good in game development.
NJ
Niel Jordaan
1
Comments