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Arm与Unity合作,致力于提升移动端游戏性能
Updated 4 days ago
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在2019年的Arm TechCon上,Arm宣布与Unity建立合作关系,来确保开发者能够更充分地利用好目标平台硬件性能——更高的移动游戏性能!
作者:Adam Sinicki
原文链接:https://www.androidauthority.com/arm-unity-partnership-1038556/

如今大多数Play Store中的3D和2D游戏都使用了Unity的物理引擎。而Arm则是移动设备的CPU设计和生产商。从理论上来说,两家的合作非常合逻辑,软件可以更紧密地与硬件结合。
Arm目前正全力推进其提倡的Total Compute approach(全面运算),专注于提供更多具备伸缩性和适应性的方案,进一步与各合作伙伴紧密合作。因为随着5G、AI、IoT和XR等新技术的出现,新的需求和机会将一起到来,为了跟上步伐,需要专门的技术方法。
而与Unity的合作正是如此,Unity在所有平台上驱动了超过50%的游戏内容,而Arm则让引擎有更多的性能,支持的设备范围更广,两两合作,应对面向未来的服务
玩家们可享受图像保真度和性能上的双重提升。
在针对平台硬件进行优化后,玩家们可以享受到更高的图像保真度和性能。
得益于Arm团队做出的“默认性能(performance by default)”承诺,游戏开发商无需做任何改善,便能享受这些好处。开发时无需用什么不同的方法来写代码或打包,所有一切将在幕后完成。
这就是说,此次合作会让那些希望提升优化成果的开发团队大大获益,比如可以使用更好的测试等各种工具。这些工具将从芯片本身带回更精准的细节信息,以简明直白的方式呈现降低理解门槛。
Arm市场项目的副部长Ian Smythe表示,许多Unity的开发者只在一定程度上优化软件,他们会在目标平台上测试游戏,如果达到了可接受的帧率,便感觉满足了。在这种态度下,他们不愿收到那种令人生厌的信息,告知移动芯片的内存分配有问题。然而,大部分开发者很乐意接受那种“减少多边形计数,便能实现预期”的指导性消息,希望让工具告诉他们“如果使用这种方式,可以提升20%的性能。”Smythe虽然强调此种功能还未实现,但希望此次与Unity的合作能让其成为可能。
许多Unity的开发者只在一定程度上优化软件
当然,Unity的用途不止制作游戏,还能制作各式各样的VR和AR体验。而VR和AR设备也将更多地使用到Arm的芯片(无论是移动端,还是单独的VR设备)。本次合作也因此在即将到来的科技“新浪潮”中愈发显得重要。
本次合作很可能为更多激动人心的强大XR应用打开大门,类似于Facebook提出的未来AR眼镜技术。
迄今,Unreal或其它游戏引擎还没有类似的在优化方面进行合作的消息。
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Unity China
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Comments
Arthur XUE
15 hours ago
摸鱼程序猿
那么问题来了,什么时候出arm版编辑器?😂
0
GL
Gen Liu
2 days ago
keyber最后一句话是在暗示什么😀
暗示只有 unity 的 bug 多到了需要硬件供应商反过来为其定制呗
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Xi
4 days ago
那么,现在有直白提供性能建提神议的插件?
0
keyber
4 days ago
最后一句话是在暗示什么😀
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