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Alloy Physical Shader Framework介绍
Updated 7 months ago
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Alloy Physical Shader Framework

Alloy Physical Shader Framework是一款相当强大的着色器框架,针对Unity 5制作,完美支持基于物理的着色器,并且可扩展性强。Alloy Physical Shader的强大之处在于集成了着色器所需的几乎所有的功能,可以满足各种类型的特效需求,而且只需在Inspector面板点击几次鼠标,即可选择需要的功能。
Alloy的光照非常给力,Alloy不但重写了Unity核心光照组件,而且添加了球形光照和近似管状的区域光。此外还支持贴花、皮肤、毛发、玻璃、金属、SpeedTree等各种适用于不同需求的着色器。Alloy还支持使用材质编辑器Substance Painter和Substance Designer,开发者可以直接在Unity编辑器中对纹理进行可视化操作,实时预览着色器效果。
使用该插件并成功上线的游戏作品也有很多,均是3A级画面表现的游戏大作。Alloy也提供了大量的Demo场景,Demo可在Asset Store中免费下载,自带的Demo效果就已经很棒了:


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