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After The Rain Unity 2018 [Final Submission]
Updated 8 months ago
1.7 K
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After The Rain Unity 2018

Work In Progress Log #7 - Jan 15 <Final>

My name is JiWoung Seok.(Usually, I use the nickname Alhazen) I am going to submit After The Rain 2018. Currently, I am working as a WorldBuilder in a company in Korea called Neowiz.
After The Rain is a portfolio that I think of as "what about the future city" while I was modeling / leveling for study in the past, and redefined them as I thought. I have done object creation and level design for the level.
In particular, I have been interested in the Unity engine for a while and I think that the Neon contest for a month and a half has inspired me how I can make a quality production with the Unity engine.
Of course, due to the periodic problem, I have not been able to complete all the existing areas or objects I wanted to add. (In the end, I just completed the central part layout.) But, It was an opportunity to feel and learn.
Finally, I hope everyone involved in this competition has gotten the goals or something they wanted to do. In particular, I was deeply impressed by Unity / Unity Korea, who continued to provide support and feedback to the competition while conducting the competition. I wish the Unity engine to be good.
I am excited about what I will do next work!
Thank you for watching!

<Korean>
이번에 After The Rain 2018을 제출하는 석지웅이라 합니다.(닉네임은 ALAHZEN) 현재, 저는 Neowiz라는 한국에 있는 회사에 WorldBuilder로 근무하고 있습니다.
After The Rain은 제가 과거에 다른 게임을 모델링/레벨적으로 모작 하는 중, '미래 도시는 어떨까?'라는 생각으로 더 생각하여 제 생각대로 고쳐 완성시켰던 포트폴리오 입니다. 레벨에 대한 오브젝트 제작과 레벨 디자인을 진행했습니다.
특히, 저는 이전부터 Unity 엔진에 대한 관심이 있었고, 한 달 반 동안 Neon 공모전을 진행하면서 Unity 엔진으로 제가 얼마나 퀄리티 있는 제작을 할 수 있는지 검증해보고 부족한 부분을 공부해보는 계기를 마련했다고 생각합니다.
물론, 기간적인 문제로 인해 기존의 모든 구역이나 추가하려고 했던 오브젝트를 모두 완료하지 못했던 아쉬움이 남습니다.(결국에는 중앙 부분의 배치만 완료하였지요..) 또한 다른 분들의 작업물들을 보면서 저의 부족함을 느끼고 학습의지를 다지는 계기도 되었지요.
마지막으로, 이 공모전에 참여하는 모든 분들이 스스로 하고자 했던 목표나 무언가를 얻으셨기를 바랍니다. 특히, 공모전을 진행하면서 지속적으로 작업자들을 돕고 피드백을 받았던 Unity / Unity Korea측에 깊은 인상을 받았습니다. Unity엔진의 발전을 기원합니다.
벌써부터 다음에 무엇을 만들지 마음이 두근거립니다!
긴 글 봐주셔서 감사합니다!

<Final Screenshots>


<Assets purchased>
Environment(Shader, System)
- Skyshop
- Enviro - Dynamic Enviroment
- AQUAS Water/River Set
- Easy Decal

Modeling, Texture, Illustration
- Spaceship 2D 6 Pack
- Character Illustrations
- CUBE - Sci Fi Underworld City Pack
- Advertising Panels
- Advanced Foliage Pack 1
- SciFi Spaceships Fleet
- The Starfighter
- Hollywood Juniper Package
- White Oak Desktop Young
- Free SpeedTrees Package

PostProcessing
- Amplify Bloom
- MadGoat SSAA and Resolution Scaling

Music
- The Ambient Music Collection


Work In Progress Log #6 - Jan 7 <Over Deployment3>

Hello!
There have been many things.
I have completed the placement of the shooting area. And I'm preparing for lighting and post-processing.
The last update will have about 5 screenshots and videos.
The work in progress is as follows.
  • Edit billboard texture
  • Emissive Strength Fix & Lighting Work
  • Camera movement and dynamic objects
  • rendering
The worry is that Recorder0.2v provided by Unity has an error.
If it is not fixed, I need to look for other options.
Thank you.

<Korean>
안녕하세요!
그간 많은 일들이 있었습니다.
저는 촬영지역의 배치를 완료하였습니다.
그리고 저는 라이팅 및 후처리 작업을 준비하고 있습니다.
마지막 업데이트에 5장정도의 스크린 샷과 영상을 준비 할 것입니다.
진행중인 작업은 다음과 같습니다.
  • 광고판 텍스쳐 수정
  • Emissive 강도 고침 & 라이팅 작업
  • 카메라 동선 작업 및 동적 객체들
  • 렌더링
걱정중인 사항은 유니티에서 제공하는 Recorder0.2v이 에러가 난다는 점입니다. 만약 고쳐지지 않으면, 저는 다른 방안을 모색해야 합니다.
감사합니다.
<Assets purchased>
  • CUBE - Sci Fi Underworld City Pack
  • Amplify Bloom
  • Advertising Panels
  • Advanced Foliage Pack 1
  • Flashback Video Recorder
  • MadGoat SSAA and Resolution Scaling
  • Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders

Work In Progress Log #5 - Jan 1 <Over Deployment2 + Timeline>

Happy New Year!
In the meantime, I will study the basic concept of the timeline as a tutorial, and try to upload a simple test video.
First and foremost, I have decided to focus my batch density on the central area and I am still working on it.
And I used the copyrighted image in the past, which is going to fix the texture after it is placed. (maybe I'll buy it from the Asset Store like OST)
I hope everyone will have fun and next time I will see you in higher quality.
Thank You!




새해 복 많이 받으세요!
그동안, 저는 유니티 타임라인에 대해 공부하고 적용시키고. 그리고 배치 밀도를 올리고 있었습니다. 이번에는 테스트 겸 간단한 영상을 첨부해 봅니다.
그리고 배치 밀도를 위해, 중앙부분에 집중해보기로 했습니다.
마지막으로 비 상업적 포트폴리오 제작 당시 사용했던 웹 이미지들 역시 교체할 듯 합니다.
다들 좋은하루되시고! 다음에 더 진행하여 올리겠습니다.
<Assets purchased>
  • SciFi Spaceships Fleet
  • The Starfighter
  • Hollywood Juniper Package
  • White Oak Desktop Young
  • Free SpeedTrees Package
  • AQUAS Water/River Set

Work In Progress Log #4 - Dec 22 <Over Deployment>

2017-12-22
Now.. I'm starting to deploy as many objects as I can!
There are still too many objects to place. :(
There is still a long way to go.
<Korean>
지금.. 과배치 상태로 들어갔습니다.
근데 아직도 배치할 것이 많군요... 제 생각으로 한 5천개정도 더...?!
갈길이 멀군요..
<Top View>

Work In Progress Log #3 - Dec 18 <Frame Placement[+More Attempts]>

2017-12-18
Hello Again!
I have completed the frame layout somewhat, and now I am going to go into the detail Placement.
In fact, there is a shortage of time. I have to give up the tentative part and decide whether I want to concentrate on the important place, or try more for the remaining area.. (Wires, Plants, Decals, etc ... because there are so many things to consider)
I'll continue to consider this issue. First of all, I want to place the SF objects that fly in the sky and complete the placement in the important places.
I hope everyone has a good result, and I will post it again next time. ;)




<Korean>
안녕하세요!
프레임 배치를 어느정도 완료하였고, 이제 디테일 배치를 들어갈 생각입니다.
사실, 기간이 많이 부족한데, 시험적인 부분을 가배치만 하고 중요 씬만 집중해야 할 지, 또는 남은 기간동안 약 4 지역에 대한 시도를 할 지 결정해야 합니다. (전선, 바닥, 데칼 등.. 고려할 사항이 너무 많기 때문이지요)
이 점은 진행하면서 계속 고려해보겠습니다. 지금 급한 것은, 디테일 배치가 완료되고 하늘에 날아다니는 우주선과 같은 동적 SF오브젝트를 배치해 보는 것입니다.
다들 좋은 결과 있길 바라면서, 다음에 다시 올리겠습니다. ;)
<Test placement>
Lowland City Block / City entrance / 126-8 Passage / Ship terminal
<Expected Final Quality>

Work In Progress Log #2 - Dec 12 <TOD(Time Of Day) Work>

Hello!
I kept putting the object on the level and proceeded with the TOD (Time Of Day) test!
The video quality is worse because I take a quick shot. Thank you for your consideration. I do not have time to shoot it with 'TimeLine' function Because so busy. :(
On weekdays, it's a little hard, and I'll get back to work with more work on weekends and good quality!
Thank you!


<Korean>
안녕하세요!
계속 레벨에 오브젝트를 배치해가면서 TOD(Time Of Day) Test를 진행했습니다.
급하게 찍어 올리느라 동영상 화질이 나쁜 점은 감안해서 봐주시면...ㅠㅠ
평일에는 조금 힘들고, 주말에 더 많은 작업 진행과 함께 좋은 화질로 다시 올리겠습니다!
감사합니다!
  • Use Enviro - Dynamic Enviroment


Work In Progress Log #1 - Dec 9 <Introduce>

Hello!
I created the work 'After The Rain' in the Unreal Engine.
Then I see the possibility of Unity 2018, and I know that there is such a good competition, so I will try to challenge once!
It is not time to move things that are simply produced, but to move on level, technological, and sensational changes as time goes on. Most of the work has already been done in the past, but I am going to add a few shaders and some of the more stunning objects I could not put in the past.
Currently, I'm going through several levels as 'Placement' stage beyond 'R & D' stage to learn Shader to use in Unity. Without stopping at this the added functions and Level placement Work by R&D work.
I hope others get good results too. Thank you!


<Korean>
안녕하세요!
저는 과거 'After The Rain'이란 작업물을 Unreal Engine으로 제작하였습니다.
그러다 Unity 2017의 가능성을 보고, 또한 이러한 좋은 공모전이 있음을 알게되어 한번 도전해보고자 올립니다!
단순히 제작된 것들을 옮기는 작업이 아닌, 레벨적인, 기술적인, 그리고 느낌적인 변화 역시 시간이 닿는만큼 진행할 생각입니다.
대부분의 작업물들은 이미 과거에 만들어 졌으며, 다만 쉐이더나 몇 몇 과거에 넣지 못하여 아쉬웠던 연출적 오브젝트들을 추가할 생각입니다.
현재는 Unity 에서 사용할 Shader와 그동안 추가되어온 기능들을 익히는 'R&D'단계를 벗어나 '전개'단계로써, 여러 레벨 배치를 진행하고 있습니다!
다들 좋은 결과 있으시고, 글 보아주셔서 감사합니다!

Seok Ji Woung
Alhazen's Working Place - Artist
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Comments
Seok Ji Woung
9 months ago
Alhazen's Working Place - Artist
Farrukh AbdurGreat work Seok ji Woung :)
Thank you! I'm trying to update my information today! :)
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Farrukh Abdur
9 months ago
3d Artist / Game Designer - Artist
Great work Seok ji Woung :)
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Seok Ji Woung
9 months ago
Alhazen's Working Place - Artist
Mick BoereLooks awesome, I think if you work on the lightning a bit and make it nighttime it will be amazing!
Thank you for your interest! In fact, I have a TOD (time of day) system. But I am worried that I will be able to meet deadlines due to problems such as lighting toggle. I'm focused on placing as much as possible! Thank you.
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Mick Boere
9 months ago
Front End Game Developer - Programmer
Looks awesome, I think if you work on the lightning a bit and make it nighttime it will be amazing!
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