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阿卡夏帝国:起源
Updated 6 months ago
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剑与魔法的ARPG游戏
「虚拟」的奇幻世界
VR设备将我们身临其境地带进这个世界
那么
这个世界是否存在呢
它的意义呢
《阿卡夏》是一款基于HTC Vive研发的幻想风格的ARPG(动作类角色扮演)类型VR游戏。游戏采用介于真实和卡通之间的画面风格,表现这个幻想世界的神秘与恢弘。利用HTC VIVE头戴和手柄的精准定位打造武器攻击系统;怪物弱点和QTE系统提高操作上限,增加可玩性;根据手势识别设计秘法释放玩法,这些系统共同打造战斗体验。精心设计的模型和关卡以及世界观背景继承传统RPG游戏的角色代入性,加强VR的沉浸性体验。
在游戏中,玩家的意志进入阿卡夏世界,为了探索阿卡夏污染之源,深入传说的邪恶教会寻找真相,与魔物和教会战斗,等待玩家的却是更黑暗幽邃的事物……。

游戏设计理念:

VR领域的C端产业链虽然受制于各种因素尚未得到好的发展,但我相信那一定是未来所趋。而动作类格斗类要素虽然能想象到在VR里将会有更好的感官刺激性,但在目前市面的VR游戏里大多仍采用比较僵硬局限的、破坏沉浸体验的交互方式。于是本作的设计制作理念就是是感受VR游戏设计与传统PC/主机游戏的交互特性的差异,探索赋有创造性的、与VR设备带来的高沉浸性相匹配的游戏玩法,同时尝试利用传统PC/主机游戏设计的经验在VR中营造更强的游戏体验,摸索未来VR游戏的雏形。

游戏性:

  • 尝试还原真实的武器格斗。用HTC Vive手柄的精准定位反馈来模拟真实的武器性能,从武器的长短、锋利度、重量这些模型外观和数值设计上打造丰富而硬核的武器战斗体验。同时设计了怪物的弱点攻击玩法,提升了操作性和可玩性上限。
  • 爽快的虚拟现实游戏性。虚拟现实的高沉浸性让玩家更加代入角色,同时它基于虚拟世界的特性拥有着无穷创造性,在这里玩家可以拥有拓展的奇妙体验。比如玩家能释放剑气和武器技。在怪物交互方面还设计了QTE机制,玩家可以亲身感受到劈砍敌人的畅爽。这些在现实中不存在的奇妙能力让玩家保持新奇感和成就感。
  • 场景交互
  • 尝试制作了3D的立体UI,具有一定的透视,同时尽量精简信息量、占更小的视区,突出了VR环境的UI交互性特点。

江韬
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