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Realtime CSG介绍
Updated 5 months ago
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Realtime CSG

Realtime CSG用于在Unity中快速创建3D环境。由于是在Unity编辑器下直接进行的操作,所以可以很方便的进行迭代调整。通过它能够进行基本3D建模工具的大部分操作,例如创建及编辑几何体、自动为几何体添加碰撞体、网格对齐及旋转、导出为FBX等等。
将Realtime CSG插件导入Unity中,即可看到Scene视图变为下图的样子:
这就是Realtime CSG的操作界面了。Edit Modes包含了Realtime CSG提供的5种编辑模式,每一种模式都有单独的操作,显示在左下角。界面下方的工具栏按钮用来控制Unity网格是否显示,网格是否按X、Y、Z轴对齐,对齐的方式与角度,是否以线框模式渲染场景,是否显示辅助面以及最后的重做场景按钮。
为了更符合建模师的操作习惯,可以首先将Unity编辑器视图切换为4 Split模式,同时显示4个窗口:
然后您可以按照自己的操作习惯,分别设置四个视图的视角与渲染模式。对于正交模式的2D视图,可以关闭一些特效渲染:
使用Realtime CSG自带的线框模式,可以将场景切换为如下显示效果:
基本操作就是这些了,下面来看看实际建模的效果:


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