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2D コンテストルールについて
Updated 12 days ago
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公式ルールの参考訳
日本語版の公式ルールおよび参加規約は参考訳としてご提供しています。英語版を正本とし、英語版と日本語版との間に内容の齟齬がある場合は、英語版を正とします。
英語版はこちら→https://connect.unity.com/challenges/2dchallenge/terms

「Unity 2D Challenge」コンテスト

公式ルールおよび参加規約

本コンテストにご参加される方は、この公式ルールを熟読くださいますようお願いいたします。本コンテストへの参加をもって、公式ルールの内容に同意したものとみなされます。公式ルールに同意しかねる箇所がある場合は、本コンテストへのご参加をご遠慮ください。
コンテストへのご参加、およびコンテストにおける受賞に対して、物品等の購入が必要となることはありません。物品等をご購入されても、受賞の可能性が大きくなることはありません。法律上禁止されている行為は無効となります。

1. コンテストの概要
「Unity 2D Challenge」コンテスト(以下「コンテスト」)は、Unity が提供する新しい 2D ツールで作品を制作するスキルを、参加者の間で競うコンテストです。Unity は現在提供されているツールを基礎として、エディター内のワークフローの改善を常に行っています。最近は新しい 2D ツールの開発に注力してきましたが、このたび開発者の皆さまに、この新しいツールを使って何を制作できるかを問う機会を持とうと考えました。使い慣れたスプライトエディターを立ち上げ、作画用のタブレットを用意して、制作を開始しましょう。Unity の 2D ツールを使って、皆さまがご自分の創造力を発揮して、楽しいゲームプレイを作り出してくださることを楽しみにしています。本コンテストは、この公式ルール(以下「ルール」)に従って運営されます。

2. スポンサー
本コンテストは、デンマーク王国 Løvstræde 5, DK-1150 Copenhagen K に所在する、Unity Technologies ApS(以下「スポンサー」または「Unity」)が主催し、またスポンサーとなります。

3. Unity の指定する管理者
「Unity の指定する管理者」とは、Unity が認定して、本コンテストの運営と実施の支援を行う任意の企業または組織を指します。これには Unity の関連会社および National Sweepstakes Company, LLC. が含まれますが、これらの企業に限定するものではありません。「Unity の関連会社」とは、直接的または間接的に、Unity Technologies ApS を支配する、または Unity Technologies に支配される、あるいは Unity Technologies ApS と共に支配下にある個人または団体を指します。

4. コンテストの開始日および終了日
コンテストは太平洋時間の 2018 年 10 月 23 日(火)19 時 00 分(日本時間の 2018 年 10 月 24 日(水)11 時 00 分、以下「開始日」)に開始し、同じく太平洋時間の 2018 年 12 月 17 日(月)23 時 59 分(日本時間の 2018 年 12 月 18 日(火)16 時 59 分、以下「終了日」)に終了します。

5. コンテストへの参加資格
参加時点で下記の要件をすべて満たされている方であれば、どなたでもコンテストにご参加いただけます。
  • 個人での参加であること。
  • 18 歳以上で、かつ参加者の居住地域における成年に達していること(日本在住の場合 20歳以上である必要があります)。
  • インターネットにアクセスでき、E メールアカウントを所有しており、かつ個人のコンピューターを所有し、利用できること。
  • 米国輸出管理規則に従い、キューバ、イラン、北朝鮮、スーダン、シリアの居住者ではないこと。
  • カナダ・ケベック州、ブラジル、イタリアの居住者ではないこと。
  • 最近 12 か月間に、Unity または Unity の関連会社から何らかの賞を受けていないこと。
  • Unity または Unity の指定する管理者の従業員ではないこと。
  • Unity または Unity の指定する管理者の従業員の家族または世帯員ではないこと。
注:本コンテストへの参加予定者の方について、参加資格に関する雇用主の見解を確認および理解することの責任は参加予定者ご自身にあります。雇用主の見解に反してコンテストに参加された参加者の参加資格とエントリーは無効となります。Unity は参加資格に関する見解について雇用主の合意を得なかった参加者について、その雇用主と参加者本人との間に生じた係争に関する一切の義務および責任を負いません。

6. コンテストへの参加方法
コンテストに参加するには、下記の手順を完了していただく必要があります。コンテストには個人またはチームのメンバーとして参加していただくことができます。コンテストへの参加資格を持つ個人の集まりは「チーム」として扱われ、1 つのチームには 1 人以上、4人以下のメンバーが所属できます。各チーム、1 回のみエントリー可能です。エントリーを最初に送付したメンバーが「チームリーダー」となります。

手順 1. 各チームメンバーは Unity Connect に登録し、80% 以上の完成度のプロフィールを作成する(作成済みのものがない場合)。
手順 2. 7 章の「エントリーの作成方法」を参照して、エントリーを作成する。
手順 3. 各チームメンバーは、http://connect.unity.com/challenges/2dchallenge で、エントリーを Unity Connect のプロジェクトとして送信する。

エントリー送信時に、下記の内容をご確認ください。
(a) エントリーに必要な内容がすべて記入およびアップロードされていること。
(b) アップロードするコンテンツすべてに #Unity2DChallenge タグがつけられていること。
(c) エントリーに関係するすべてのチームメンバー(存在する場合)が分かる状態にしていること。
チームは 1 人以上の個人で構成され、各チーム内ではメンバー間で相互に敬意を払い、このコンテストに向けてコラボレーションすることが求められます。Unity および Unity の指定する管理者は、各メンバーが敬意を払いつつこのコンテストに参加していると信頼し、チームメンバーの間で起きたいかなる係争に関しても介入しません。
Unity はいかなる理由においても、エントリーおよびエントリーの一部が受信されなかったこと、およびエントリーが受信されたがアクセスできなかった、または応募要件を満たさなかったことに関して責任を負いません。また、Unity の独自の裁量に基づき、このようなエントリーを無効とする場合があります。

7. エントリーの作成方法
「エントリー」を作成するにあたり、各チームは Unity の 2D ツールを 1 つ以上利用したゲームデモの Connect プロジェクトを送信する必要があります。すべてのエントリーは下記の内容を含む必要があります。
  • プロジェクトのタイトル
  • 2D Animation、2D IK、2D Cinemachine、2D Tilemap(正方形、六角形、等角法)、2D SpriteShape、2D Pixel Perfect、または Vector Graphics が、シーンでどのように使われているかの説明を含む、プロジェクトの概要
  • 1 つの完成したゲーム環境
  • コールアウト(呼び出し図)1 枚を含む、Unity Connect へ送信した作品の「メイキング」1 セット。「メイキング」には下記のものを含めてください。
  • 公開の動画プラットフォームにアップロードされ、1080p 解像度以上で再生可能な、埋め込み済みの完成版シーンの動画 1 本。
  • チームの紹介、シーンのコンセプト固め、制作プロセス、ポストプロダクション、カスタムしたアセットやアセットストアのアセットをハイライトした、制作中のスクリーンショットなど、制作プロセスの全体がつかめる内容を盛り込んでください。
8. エントリーを選考対象とする要件
エントリーが各賞への選考対象となるかは、Unity の独自の判断に基づくものとします。
エントリーは、下記の要件を満たす必要があります:
  • Unity 2018.1、2018.2、2018.3(ベータ版)のいずれかを使って制作されたものであり、下記のツールのうち 1 つを使っていることが明確にわかるものであること:2D Animation、2D IK、2D Cinemachine、2D Tilemaps(正方形、六角形、等角法)、2D SpriteShape、2D Pixel Perfect、Vector Graphics。
  • アセットストアのアセットの使用は可能だが、必須ではない。また、使用する場合はこのルールに従って使用すること。
  • エントリーに含まれるテキストには、1 つの言語のみを使用すること。英語か日本語の使用が望ましい。英語か日本語のいずれでもない言語を使ったエントリーを送信する場合は、美術的な要素や、ノンバーバルの要素に着目した作品であることが望ましい。
  • チームのオリジナルな作品であること。
  • 本コンテスト以前のいかなる種類のいかなるプロモーションに対しても送信したことのない作品であること。
  • 下記の性質の素材またはコンテンツを含んでいないこと:
  • 不穏当なもの、不道徳なもの、卑猥なもの、攻撃的なもの、あからさまに性的なもの、ポルノグラフィック、悪意のあるもの、不法行為に関するもの、他者を中傷するもの、他社の名誉を毀損するもの。
  • 任意の団体や個人に対する偏見、レイシズム、嫌悪感、侵害行為を助長するもの。
  • 人種、性別、文化、宗教、国籍、障がい、性的指向、および年齢による差別を助長するもの。
  • アルコール、違法薬物、およびたばこの使用を勧めるもの。
  • プライバシー権、パブリシティー権、および知的財産権を含み、それに限定しない他者の権利を侵害またはそれらの権利に関する法律に違反しているもの。
  • Unity のメッセージ、ブランド、イメージの使用に関して一貫性がないものや法律に反しているもの。
  • エントリーする作品が制作された法的な管轄地域における法律および規制に違反、および従わないもの。
各チームは下記の内容を遵守する必要があります:
  • エントリーの送付に必要なあらゆる種類の同意、承認、およびライセンスをすべて得ていること。
  • 本ルールと、Unity 利用規約、Unity Connect 利用規約、および Unity プライバシーポリシーに反する手段によってエントリーを作成しないこと。
  • コンテスト参加中のいかなる場面においても、虚偽の行為、詐欺行為、あるいは誤解を招くような行為をとらないこと。
  • 本コンテストに関するいかなる部分についても改ざんあるいは不適切な利用をしないこと。
9. 失格行為
参加者あるいはそのエントリーが、5 章から 8 章のいずれかの条項を遵守していないこと、またはその他の理由において不適格であることが判明した場合、Unity と Unity の関連会社は、本コンテストにおいてエントリー、参加者のチーム、および参加者自身を失格扱いとし、Unity または Unity の関連会社が何らかの形でスポンサーまたは運営する、他のコンテストおよびプロモーション活動への参加をお断りする権利を留保します。

10. エントリーの利用目的
エントリーはいくつかの目的で利用されます。ただし、Unity はエントリーの所有権を主張することはありません。ただし、エントリーを送付することで、下記の内容を受諾したものとみなされます。
  • エントリーの送付をもって、Unity および Unity の関連会社に対し、下記の行為を行う、非専有的、解除不能、およびロイヤリティフリーな世界全体において有効となる権利およびライセンスを認めたものとみなす。
  • (i) 本コンテストに関連して、エントリーをレビューおよび解析すること。
  • (ii) Unity、Unity の関連会社、およびそれらの会社の製品やサービスのマーケティング、営業、プロモーションに関連する任意の非商用目的または商用目的で、エントリーまたはエントリーの一部を任意のメディアにおいて利用すること。
  • Unity および Unity の関連会社が本ルールによって認められる権利およびライセンスを行使するために必要な書類への署名を行うことに同意すること。
  • 本ルールに記述されている方法に従ったエントリーの利用について、エントリーを送付した参加者は無償かつ(Unity の独自の裁量において)クレジットされないことに同意すること。
  • Unity および Unity の関連会社が開発または委託するマテリアルが、偶然エントリーと類似する可能性があること、およびエントリーに類似していることを理由としたいかなる請求を行う権利を放棄することに同意すること。
  • エントリーが公開されているウェブサイトやソーシャルメディアに掲載される場合があること、および Unity はそのようなサイトへの訪問者により、エントリーが正当な権利なしに利用されることについて責任を負わないことを理解すること。
  • エントリーが受賞作品に選出された場合においても、賞を与えることによって、Unity は何らかの方法でエントリーを利用する義務を負わないことを了承すること。
11. 受賞作品の選考方法・通知方法
エントリーは Unity が独自の裁量において選抜した審査委員パネルによって選考されます。審査委員の決定はすべての場面において最終的かつ拘束力のあるものとなります。
審査員は以下に示す合計 100 点満点のスケールに基づいて、すべてのエントリーに得点を与えます。
制作のクオリティ、興味深い・楽しいゲームプレイ、新しい Unity の 2D ツールを有効に活用していること(最大 50 点)
プロジェクトのドキュメンテーション(最大 25 点)
プロジェクトの創造性(最大 25 点)
万が一同点の評価を得たエントリーが複数出た場合は、「いいね!」の数が最も多いエントリーが受賞作品となります。もし「いいね!」の数も同数であった場合は、審査員の独自の裁量において受賞作品が選出されます。
受賞作品に選ばれたエントリーを送付したチームは、審査が終了してから 30 日以内に、チームリードの Unity Connect プロフィールに登録されているメールアドレスに通知が送付されます。受賞作品に選ばれても、連絡が取れない、案内に従って返信を行わない、受賞を拒否する、あるいは何らかの理由で不適格であると認められた場合は、受賞が取り消されて他の受賞候補者に受賞の権利が移ります。各賞、対象者が不在となっている場合は、代わりの受賞者が 1 チームだけ選出されます。
受賞対象者の決定に際して何らかの係争があった場合、Unity は、エントリーが最初に送信されたときに使われた、Unity Connect アカウントに登録されているメールアドレスアカウントの公式な所有者が公式な受賞対象者であるとみなします。

12. 受賞確率
受賞する確率は、受領された有効なエントリーの合計数と、審査基準に従ったエントリーの得点の多寡によって決まります。

13. 賞品
受賞資格の確認を条件として、以下の各賞のうち 1 つが、本ルールで説明されている採点基準によって受賞作品となったエントリーに対して贈られます。

1 位(最高得点のエントリー):賞金 2,000 ドル
2 位(得点 2 位のエントリー):賞金 1,000 ドル
3 位(得点 3 位のエントリー):賞金 500 ドル
特別賞(最も創造的なエディターツールを含むエントリー):賞金 500 ドル

特別賞は、1 位、2 位、3 位の各賞とは別個に受賞作品が選出されます。また、1 位、2 位、3 位の各賞と合わせて贈られる場合もあります。各賞の受賞作品は Unity が決定します。賞金に加えて、各賞の受賞者には Unite 2019(ヨーロッパ、アジア、またはアメリカ開催の Unite のいずれか)への無料招待券が贈られます。
すべての賞品は譲渡不能、かつ現金、他の製品やサービス、およびその他の賞品と交換することは認められていません。前述の文章の内容に関わらず、Unity は任意の理由において、ほぼ同等の価値を持つ代替の商品を授与する権利を留保します。賞品は「あるがまま(as-is)」の状態で提供され、明示的または暗黙的なもの、明示的または暗黙的なものを含みこれに限定しないもの、暗黙的な保証または商品適格性、特定目的への適合性、または非侵害性についての、あらゆる種類の保証は適用されないものとします。
賞品に関して、連邦、州、地方の定める税金やその他適用されるあらゆる税金、およびライセンス、権利、登録にかかる料金やその他のコストは受賞者の負担となります。Unity、Unity の指定する管理者、およびそれらの組織に所属する責任者、担当者、従業員、代理人、委託先業者はそのような税金、料金、コストを負担することはありません。
本ルールに記述されていない賞品の詳細については、Unity が独自に定めるものとします。

14. 受賞者の発表時期
受賞者は商慣行上、合理的な期間内に発表されます。賞品を受け取るには、受賞対象となるチームのすべてのメンバーが、機密保持、表明保証、責任免除・パブリシティーの免除(適用法で規制されていない場合)、税金関係の書類、およびその他の類似の書類へ記入および署名を行う必要があります。複数人のメンバーがいるチームについては、チームのリードが受賞者となります。Unity はいかなる場合においても、チームのリード以外のチームメンバーが起こした賞品の受け取りに関するいかなる係争にも関与しません。本ルールに従って請求された場合のみ、賞品が贈られます。

15. 受賞者の発表
本コンテストのすべての受賞者のリストは、Connect ウェブサイトへの投稿、あるいは Unity の裁量において、Unity または Unity の関連会社の Twitter、Facebook、ブログ、あるいはウェブサイトでの発表、あるいは Unity または Unity の関連会社がスポンサーとなるか主催するイベントで、対面かつ口頭で発表のいずれかの方法により、発表されます。

16. 個人情報とプライバシー
本コンテストの参加者は、unity3d.com/legal/privacy-policy に掲載されている Unity のプライバシーポリシー、および unity3d.com/legal/gdpr に掲載されている Unity の GDPR(EU 一般データ保護規則)に関する声明のもと、本コンテストへの参加を通じて参加者が送信する、または収集される個人情報を Unity が利用することを了承するものとします。参加者のデータがどのように利用、更新、削除されるかについては、Unity のプライバシーポリシーの 7 章をご参照ください。
Unity は本ルールに基づいた Unity の権利の行使と義務の遂行のために、クッキーの利用および IP アドレスの収集を行うことがあります。これは情報収集や参加者の地域の特定、および適切な地理情報ウェブサイトへの誘導、またプライバシーポリシーに適合する、その他の合法な目的のために利用されます。
Unity は参加者が本コンテストへの参加を通じて提供した個人情報を次の目的で使うことができます。
  • コンテストに関連して、参加者に連絡する目的
  • エントリーの詳細を確認する目的
  • 本コンテストを管理・運営する目的。この目的のために Unity の指定する管理者に個人情報を共有する場合がある。
  • Unity の裁量において、賞品付きの各賞またはその他の賞の受賞者として、参加者および参加者のチームをエントリーにクレジットする目的。
  • その他、本ルールに記載はないが、Unity が本ルールまたは適用法の下、その義務を果たすために必要な場合。
17. その他の参加規約
Unity の独自の裁量において、本コンテストのあらゆる部分について、それがウィルスの感染、バグの発生、権限のない人物による不正アクセス、あるいは Unity の管理できる範囲を超える事象にさらされた場合、または Unity の独自の見解において、それが破壊されたと認める場合、または本コンテストの運営、セキュリティ、公平性、適切な参加が不可能になった場合について、Unity は以下の権利を留保します。
(a) コンテストの実施をキャンセルする
(b) 前述の問題が解決されるまでコンテストを中止する
(c) コンテストの受賞作品の決定に支障が生じた時点までに送付されたエントリーのみを選考対象とする
適用法の認める最大の範囲において、参加者は、Unity、Unity の関連会社、Unity の指定する管理者、およびこれらの組織の責任者、担当者、従業員、代理人、委託先業者が、参加者個人の負傷、死亡、障害、本コンテストへの参加または本コンテストに参加できないことにより生じる、または賞品または賞品の一部を受領する、使用する、または使用できないことによって生じる、請求、訴訟、負傷、および個人の負傷、死亡、損害に関連する損失および損害、または財産、パブリシティー権、プライバシーの侵害、不当に公衆の注目を浴びる状態における中傷や描写(意図的か意図的でないかは問わない)を含むが、これに制限しない、あらゆる種類の出費、コスト、損失について、契約、不法行為(過失を含む)、保証、またはその他の法理論の下で、これらの責任を負わないことに同意するものとします。
参加者は、本ルールによって指定される他の製品やサービスの利用については、本ルールにおいて要求されているか否かによらず、利用する製品またはサービスにひもづいた利用規約に従って利用するものとします。
エントリーを送付することで、本ルールに加えて、Unity のプライバシーポリシー(https://unity3d.com/legal/privacy-policy)、Unity 利用規約(https://unity3d.com/legal/terms-of-service)、および Unity Connect 利用規約(https://connect.unity.com/public/terms/terms.htm)に同意したものとみなされます。

本ルールのいかなる条項やその定めるところについて、それが効力を持ちえないこと、無効であること、または不完全であることが判明した場合も、それ以外の部分の効力は影響を受けません。

© 2018 Unity Technologies. Unity Technologies ApS、Unity Technologies、Unity のロゴは、Unity Technologies ApS とその関連会社の商標あるいは登録商標です。All rights reserved. 不許複製・禁無断転載。

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