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[2019直播汇总] Unity官方直播录播汇总
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[2019直播汇总] Unity官方直播录播汇总
(2018年直播汇总:https://connect.unity.com/p/2018zhi-bo-hui-zong-unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong)

[2019年8月14日] Unity Progressive Lightmapper GPU版在三大渲染管线中的应用

讲师:杨栋
直播地址:https://connect.unity.com/i/291eb205-0301-489a-898f-cdf0fb7bc3b8

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直播内容:
随着Unity 2019.2版本的正式发布,Lightmapping功能中的Enlighten已经被标记为Deprecated(弃用),Unity自己研发的Progressive Lightmapper开始转正。我们在去年5月份的直播中介绍了当时的Progressive Lightmapper CPU版本,本次直播我们将会着重介绍GPU版本。
考虑到目前Unity最新版本中实际存在三套常用的渲染管线:内置渲染管线,LWRP(轻量级渲染管线)和HDRP(高清渲染管线),所以我们将会通过以下场景来为大家分别讲解Progressive Lightmapper GPU版本在三套渲染管线中的具体应用,希望可以通过实例让大家加深理解。
实例所用资源可以在资源商店中找到:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/japanese-school-classroom-18392

[2019年7月31日] Unity最新程序化动画绑定(Animation Rigging)技术介绍

讲师:成逸宁(Unity大中华区资深动画专家),成亮(Unity大中华区技术经理)
直播地址:https://connect.unity.com/i/1b829fbe-b0b1-415a-bb58-80bcdd10eea1

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直播内容:
Unity 2019发布的Animation Rigging技术,可以让开发者在动画骨架上设置由程序控制的运行时动画。
该技术通过一组预定义的动画约束来控制角色动画,从而可以让我们在游戏中实现一些通过传统动画很难完成的功能,比如与世界的互动,骨骼变形,以及基于物理的次级运动。
举个例子,考虑实现一个角色拿起桌上任一位置物品的动画,由于手和物品的位置存在不确定性,动画的实现就必须依赖程序的方式。通过Animation Rigging就可以很方便的帮助动画师实现这样的动画。可以说Animation Rigging将帮助我们制作出质量更高的动画。
本次直播我们将通过实际案例帮助大家尽快熟悉和了解Animation Rigging的使用。

[2019年7月17日] Unity的AR解决方案:AR Foundation 功能介绍&中国原创AR解决方案-SenseAR

讲师:杨栋(Unity平台部技术总监),殷崇英(Unity大中华区技术经理)
直播地址:https://connect.unity.com/i/becbbfd7-af10-4c5c-85ed-a2b2c86710f9

PPT下载页面>>

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直播内容:
AR Foundation是Unity为开发者提供的一个支持ARCore、ARKit核心功能的通用API。它为大多数移动端AR应用所需的核心功能提供支持,从基本的平面检测、位置追踪、光照估算到各种独特功能。最新发布的AR Foundation 2.2结合ARKit 3,支持了包括动捕、人体遮挡、多面部追踪等新功能。本次直播将通过几个AR Foundation示例场景,为大家展示如何实现AR基本功能。
此外,商汤科技也为AR开发者提供了中国原创的AR开发者平台:SenseAR,本次直播我们也会一睹芳容。
直播内容包括:
  1. 结合现有版本的AR Kit和AR Core,对AR Foundation 进行功能和优点介绍
  2. 安装AR Foundation:Unity 编辑器和移动端设备设置(以iOS设备为例)
  3. 演示在Unity从无到有创建最基础AR应用
  4. 展示AR Foundation实例,了解AR Foundation的主要功能实现
  5. 介绍和演示安装SenseAR以及SenseAR最新多人游戏案例

[2019年6月26日] Unity PiXYZ 2019产品线新功能介绍

讲师:任沁明 (Unity行业解决方案顾问)
直播地址:https://connect.unity.com/i/78828fb2-3f7e-423c-8767-a187e6de1133

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自PiXYZ系列产品面世以来,以其简单易用的流程受到了广大开发团队、工程人员的一致好评。很多朋友通过之前的直播对PiXYZ Studio的功能有了初步的了解。
经过一年时间的持续改进,PiXYZ系列产品又有了很多新的变化。这些改进让PiXYZ产品的使用体验更上一层楼。本期直播让我们对过去这一年的改进进行一次回顾。

[2019年6月12日] 轻量级渲染管线(LWRP)最新功能及案例解析

讲师:成亮
直播地址:https://connect.unity.com/i/3d4e269a-6f62-4d70-a8fb-b6f2f50b43bb

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随着Unity2019.1版本的发布,轻量级渲染管线(LWRP)也正式去掉了预览标签,作为一个稳定版本进行发布。由于LWRP相较于传统渲染管线有更好的效率和扩展性,所以也受到了广大开发者的期待。因此,本次直播课程,我们将为大家带来 LWRP最新功能的讲解,以及案例分析,从而帮助大家能够尽快使用上LWRP,助力项目开发。
本次直播课程的具体内容大致包括:
1)与传统管线的比较
2) LWRP配置参数介绍及使用
3)自定义Renderer以及Renderer Features讲解
4) LWRP中的Shader编写

[2019年5月29日] 详解Unity影视渲染后处理技术HDRP

讲师:杨栋
直播地址:https://connect.unity.com/i/7019ca1f-a6d2-4405-b749-10eebc82fca2

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PPT和工程下载

Unity在GDC 2019上发布了Demo团队的新作“Heretic”《异教徒》,将Unity实时渲染画面效果带到了一个全新的层面。逼真写实的画面背后,后期处理套件Post Processing Stack功不可没。
随着Unity 2019.1版本的发布,以及HDRP高清渲染管线的持续进化,Post Processing Stack本身也在发生着进化。我们将通过《异教徒》项目和Unity伦敦办公室两个项目,为大家解释2019.1版本之前和之后,在HDRP中使用Post Processing的不同方式,以及做出这种改变的原因。
直播内容包括:
1. Unity 2019.1 版本之前和之后,Post Processing在HDRP中用法的区别
2. Unity 2019.1版本中HDRP Post Processing各项设置的用法解释
3. 上述内容通过具体项目为大家呈现

[2019年4月10日] 影视动画与游戏开发中的角色设计探讨

讲师:Unity中国技术美术专家 林翰,Unity中国平台部技术总监 杨栋
适合人群:对游戏和影视角色设计和制作感兴趣的设计师和开发者
直播地址:https://connect.unity.com/i/2da37ebd-27a6-4332-88a2-e6856033be48
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本次直播我们有幸请到新加入Unity中国大家庭的林翰,为大家带来CG角色设计方面的知识分享。
从2007年就职于维塔士开始,林翰先后加入了腾讯,东方梦工厂担任高级美术师,之后又加入IGG(上海)游戏公司担任3D主管,期间积累了非常丰富的美术制作经验。扎实的美术基本功和理论基础,让他拥有了中国画,插画,3D雕塑,摄影等综合能力。在腾讯工作期间,加入了“天涯明月刀”项目组,积累了丰富的游戏美术开发经验。而在东方梦工厂参与的“功夫熊猫”电影项目,更是让他拥有了影视动画和游戏美术的跨界实力。
林翰是做角色模型出身的,所以他会从3D角色这个点切入,具体介绍游戏开发和动画影视角色制作的区别以及共通性;动画影视角色模型的制作流程;并分享规范的3D角色开发流程。
此次分享也包括实际开发过程中可能遇到的情况和解决思路(美术层面上)。

[2019年3月27日] UIWidgets - 不止游戏!如何使用Unity开发跨平台应用

讲师:Unity中国技术总监顾申华老师,技术经理张帆老师,资深技术专家朱星玮老师。
适合人群:Unity开发者、游戏UI方向开发者、移动应用或网站开发者。
直播地址:https://connect.unity.com/i/b6d24e29-dc04-4b89-9eaa-40c74c5fc972

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UIWidgets是一个可以独立使用的 Unity Package (https://github.com/UnityTech/UIWidgets)。它将Flutter(https://flutter.io/)的App框架与Unity渲染引擎相结合,让您可以在Unity编辑器中使用一套代码构建出可以同时在PC、网页及移动设备上运行的原生应用。此外,您还可以在您的3D游戏或者Unity编辑器插件中用它来构建复杂的UI层,替换UGUI和IMGUI。

[2019年3月13日] 运用光线投影遮罩在HDRP制作高质量灯具光照效果

讲师:Unity大中华区技术经理 鲍健运
直播地址:https://connect.unity.com/i/3d7f5732-a0fe-44b7-a470-0cf609d43c1c
直播所用Unity工程文件下载地址:

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适合人群:Unity开发者、技术美术方向初学者
无论在Unity内置渲染管线(Built-in Render Pipeline),还是在轻量级渲染管线(LWRP)或高清晰渲染管线(HDRP)中,都有制作高质量光照的需求。但是如何做到画面质量与性能效率之间的平衡,一直是一项难题。
运用光线投影遮罩(Light Cookie)可能是一个非常不错的突破口。
主要内容:
1、光线投影遮罩的介绍:
什么是光线投影遮罩
为什么要使用光线投影遮罩
光线投影遮罩的种类以及常用创建方法
2、在Unity HDRP中如何设置
光线投影遮罩的导入
光照的设置
材质的设置

[2019年2月27日] Unity2018.3全新Prefab预制件系统深入介绍

讲师: 杨栋
直播地址:https://connect.unity.com/i/d997dc25-7409-40f5-b7e4-9bd0af1ee746
直播所用Unity工程文件下载地址:https://github.com/3sunstudio/NestedPrefab_Demos
内容:
Unity在2018.3推出了重新设计的Prefab预制件系统。这一全新的设计终于为一个长达十年的问题画上了完美的句号,这个问题就是:“什么时候Unity可以提供嵌套式的预制件系统,俗称Nested Prefab?”
但是推出全新设计的Prefab预制件系统只是一个开始,最重要的是我们要帮助Unity开发者了解并将其充分应用到实际项目中去,这样才能将这个强大的系统完美地发挥她应该发挥的作用。
Connect直接观看录播:点击打开视频
针对直播中没有讲好的关于Override的那一段的补充视频:

[2019年1月16日] Unity与Substance技术美术工作流

讲师: 严美子(Allegorithmic技术美术), 鲍健运(Unity大中华区技术经理),成逸宁(Unity大中华区动画总监)
直播地址:https://connect.unity.com/i/d5f841bf-6f20-4492-804c-4f0884fc38c0
内容:
因此,在2019年1月16日,Unity中国第一场的技术直播将和Substance联袂呈现。我们非常有幸邀请到了Allegorithmic中国区总裁、技术美术大神:严美子小姐,与我们一同进行Unity与Substance的美妙融合,完美展现Unity艺术家工作流。
Substance 系列产品以非常友好的开发界面,帮助艺术家制作次世代级材质与纹理,不少AAA大作背后都能看到Substance的身影。如何用好Substance Painter等工具已经成为是不是一位合格技术美术的重要标准。而我们这次直播的一个重要目的就是为了帮助开发者在现有优化的Unity美术制作流程中作为进一步提升品质的起点。
Connect直接观看录播:https://connect-cdn-china2.unity.com/20190118/bed799d5-4be3-4109-920c-79d471179846
腾讯视频直接观看录播:
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