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[2018直播汇总] Unity官方直播录播汇总 (持续更新中...)
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[2018直播汇总] Unity官方直播录播汇总
(2017年直播汇总:https://connect.unity.com/p/unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong)

[2018年12月13日] 详解Unity轻量级渲染管线LWRP

讲师: 成亮
直播地址:https://connect.unity.com/i/f88f23d2-6df0-4cf1-98c8-9d4121ea8979
内容:
Unity2018最新的可编程渲染管线SRP中包含了两套预定义模版:轻量级渲染管线LWRP和高清渲染管线HDRP。其中LWRP主要是面向移动,VR等平台提升渲染性能。而HDRP则主要面向PC,主机等平台提升渲染效果。在之前一次课程中,我们已经为大家详解介绍了HDRP的使用。那么本期的直播课程将为大家带来LWRP轻量级渲染管线的详细介绍,帮助大家了解LWRP参数设置,Shader编写以及功能扩展等方面的知识。
我们将通过实例为大家介绍如下具体内容:
- 如何在工程中设置LWRP的参数以满足项目需要
- 如何升级项目的材质着色器到LWRP着色器
- LWRP 光照介绍
- LWRP Shader介绍
- 扩展 LWRP: Scriptable Render Passes 介绍及实例展示
直接观看录播:https://www.bilibili.com/video/av38056528/

[2018年11月28日] Unity全新特效工具Visual Effect Graph分享

讲师: 罗志达
直播地址:https://connect.unity.com/i/2e1177e9-4315-457a-974a-32ac42d48ece
内容:
Visual Effect Graph是Unity 2018.3开始支持的次世代特效工具,有别于传统的Particle System
它能做到更复杂更夸张的效果,而且它也采用了新节点编辑器流程,这种流程对于美术特别友善,可以不用写任何一行代码却能做出頂級特效,未来不管是什么行业都将需要这种高级特效,有兴趣千万不要错过。
看过本次内容将能了解:
1.Unity针对特效的未来走向与规划
2.了解如何激活2018.3的新特效系统
3.了解Visual Effect Graph的使用方法,结构与使用时机
4.实际制作几个特效图面
5.如何将模型转特效
直接观看录播:https://www.bilibili.com/video/av37107724

[2018年11月14日] Unity HDRP高清渲染管线 – 艺术家工作流

讲师: 杨栋
直播地址:https://connect.unity.com/i/b7b5b273-545f-44b5-b04a-04c89fd6ae2b
内容:
随着计算机图形学的发展和内容数量上的爆炸式增长,玩家和观众对画面质量的要求越来越高。Unity在2018版本中推出了全新的Scriptable Render Pipeline
(SRP),其中的HDRP高清渲染管线就是为了满足对高画质的需求而诞生的。
本次直播会从两方面来介绍如何将HDRP应用到具体的项目中:
1. 使用一个具体的工程,介绍HDRP的各项功能,包括材质面板及其各种参数,如何创建和使用Volume Settings,Decals, Line Lights,创建真实质感的玻璃材质等:
2. 使用一个来自资源商店的素材“ArchVizPRO Interior Vol.2”(用的是现有的普通渲染管线),将其一步一步转成使用HDRP高清渲染管线的场景。有助于大家理解如何将现有的项目升级到HDRP渲染管线。
直接观看录播:https://www.bilibili.com/video/av36008052

[2018年9月26日] 面部捕捉解决方案课程第一期

讲师: 鲍健运 (技术经理),成逸宁(高级动画师)
直播地址:https://connect.unity.com/i/e24460bb-dadf-47b7-84c1-5f746690d8bb
内容:
在大银幕前,相信不少人会被那些好莱坞科幻大片中,特殊角色(比如《银河护卫队》中的火箭浣熊和树精格鲁特)面部表情之丰富所折服,甚至他们能以类似于正常人类的面部变化“对口型”说出人类的语言。这背后的英雄要归功于“面部捕捉技术”。但是在电影工业中采用面部捕捉技术的设备花费高昂,不是普通开发者能够承受得起的。
但是iPhone X的问世以及ARKit的技术革新,给普通开发者带来了曙光。iPhone X的前置摄像头和传感器可以进行比较精确的面部识别,因为依托这样的软硬件基础,Unity可以开发出一套高性价比的面部捕捉解决方案——Facial AR Remote。通过其相关工作流,开发者可以很便利地在Unity内创建出如Animoji或Memoji的生动的面部捕捉、展现、录制的交互。在Unite Berlin Keynote上展示的《发条乐师》角色互动就是一个非常好的例子
录播地址:https://v.qq.com/x/page/o0720cpnvuv.html
直接观看录播:

[2018年9月12日] 使用Unity ECS开发《快乐的Minecraft》游戏

讲师: Kelvin Lo (技术经理)
直播地址:https://connect.unity.com/i/b59a2134-850b-4365-838f-d8fc9f2b67f9
内容:
Unity从2018开始,引入了全新的面向数据的编程模式。由此带来了惊人的运行效率,这将完全改变开发人员未来的工作流程。
在上次新加坡的直播中,我们学习了Mike的ECS教程,本次我想要分享如何把ECS的编程模式正式引入游戏开发的流程中。
本次分享将会采用大家最熟悉的游戏:Minecraft来作为目标,介绍ECS的基本概念,并用ECS来生成几十万个方块世界,同时保持游戏运行的流畅性。除了会说明制作原理之外,更最重要的是说明整个制作架构,并解释哪些地方得益于ECS。
录播地址:https://v.qq.com/x/page/d0700z73fls.html
直接观看录播:

[2018年8月29日] Unity 2D团队和Mike一起谈ECS与2D新功能

讲师:
Rustum Scammell (Unity 2D产品经理),
Mike Geig(Unity技术专家讲师)
杨栋(主持人和翻译)
直播地址:https://connect.unity.com/i/19c847d8-fb1b-4a58-87b8-085edefdaf08

PPT下载(翻译版):

内容:
这次我们中国讲师团队来到了美丽的新加坡,参加由Unity总部技术团队组织的内部培训。趁着这次难得的机会,我们拉上了来自Unity 2D开发团队的产品经理Rus(大家知道Unity 2D功能就是在新加坡Unity办公室开发出来的吗?)。
还有大家可能已经很熟悉的Mike Geig大叔(经常来给我们上Unite大师课的那位)。
Unity的2D功能正在被越来越多的团队所采用。随着新一代2D功能如Sprite Shape,2D Animation中的Sprite Rigging工具,Pixel Perfect相机等的加入,Unity的2D功能越来越被众多的2D游戏团队所青睐。本次节目的第一部分,Rus将会为大家讲解上述三个功能的详情。
Entity Component System(ECS)是Unity开发者社区目前热议的主题之一,因为它能为游戏带来成倍的性能提升,所以越来越多的人对如何将它应用于自己的项目中非常感兴趣。本次直播的第二部分内容,Mike会为大家介绍和解释ECS的各种功能和情况,帮助大家快速入门。
录播地址:https://v.qq.com/x/page/c0775y66amq.html
直接观看录播:

[2018年8月15日] ProBuilder快速关卡建模实践

讲师: 杨栋
直播地址:https://connect.unity.com/i/3b467c9d-8415-4259-9756-88f038cd971d
竞赛地址:https://connect.unity.com/challenges/probuilder_bisai
内容
Unity在2018.1版本正式推出的ProBuilder快速建模套件,可以帮助开发者在Unity引擎中直接进行建模,从而快速生成关卡用于游戏玩法的测试。
本次直播的内容我们在五月份的Unite北京 2018上也进行过演讲,受到广大开发者的欢迎,所以这次我们再次通过直播为大家介绍ProBuilder套件的具体用法,让更多没有机会参加Unite演讲的开发者也可以进行深入了解。
直播内容包含:
1. 介绍ProBuilder套件的具体情况,包括ProBuilder, ProGrid和PolyBrush
2. 完整介绍使用ProBuilder套件快速制作关卡的流程,以及如何与Maya进行资产交互
3. 现场演示ProBuilder套件的具体功能,包括如何使用基本的ProBuilder建模工具
4. 宣布如何参与ProBuilder竞赛获取丰厚奖品!
录播地址:https://v.qq.com/x/page/t0762ejr2v7.html
直接观看录播:

[2018年7月25日] 详解Unity PiXYZ Plugin

讲师: Unity工业解决方案工程师 - 任沁明
直播地址:https://connect.unity.com/i/a9045d5a-6a97-48df-ba62-ff1354be17f7
内容:
PiXYZ Plugin提供了一个简化的用户界面。通过几个简单的选项即可轻松控制数模的复杂度。同时还可以快速生成LOD模型,更好的提升应用程序性能。尽管Plugin的选项较少,但它用到的算法一点也不少:
Repair CAD(CAD修复)
Tessellate(镶嵌细分)
Hidden Removal(隐藏剔除)
Decimate(抽取)
根据不同的场景、使用需求,我们要用的选项也会有所区别。本次直播我们将通过导入一辆CAD车模,带大家了解PiXYZ Plugin的使用流程及各选项能产生的效果。相信通过本次课程,大家都能很快上手PIXYZ Plugin了。祝大家使用愉快!
录播地址:https://v.qq.com/x/page/k0735nqtpn7.html
直接观看录播:

[2018年7月11日] Unity 2018.1新功能解析大串烧

讲师: 杨栋
直播地址:https://connect.unity.com/i/bd55bc94-7798-46d3-914c-14aeccc09a33
内容:
本次直播将会使用项目工程着重从三个方面为大家解释这些新功能:
1. 图形渲染(Scriptable Render Pipeline)
2. 编程模式(ECS, C# Job System, Burst Compiler)
3. 世界构建(ProBuilder套件,DCC工作流)
录播地址:https://v.qq.com/x/page/k0727lzp6xp.html
直接观看录播:

[2018年6月27日] 使用ML-Agents快速掌握模仿学习

讲师: Unity技术经理 - 鲍健运
直播地址:https://connect.unity.com/i/89e57239-b70f-452e-bca7-8c91cfc7da1d
直播PPT下载:
内容:
规划基于ML-Agents的针对赛车类型项目模仿学习的训练用场景
解释训练用trainer_config.yaml相关的参数设置
通过命令行方式,执行TensorFlow的模仿学习训练
将训练生成的模型文件回嵌到训练场景和实际运用场景
录播地址:https://v.qq.com/x/page/i070855nabf.html
直接观看录播:

[2018年6月13日] 通过PiXYZ将工业模型应用到Unity中

讲师: Unity工业解决方案工程师 - 任沁明
直播地址:https://connect.unity.com/i/171fc765-6de3-4d6d-b730-f58d179e97ed
直播PPT下载:
模型下载链接: https://pan.baidu.com/s/1nKXUY2HDsYA5qacIrdtGbA
内容:PiXYZ拥有一套完整的数模轻量化算法。涉及到数据修复、重构、减面等多个方面。常用的功能有如下几个:
Repair CAD(CAD修复)
Tessellate(镶嵌细分)
Hidden Removal(隐藏剔除)
Decimate(抽取)
根据不同的场景、使用需求,这些功能的参数也会不同。
本次直播我们将通过一些具体的案例(刹车盘、心脏、卡丁车、龙门吊)带大家了解到这些功能的用法,以及各个参数的说明。相信通过本次教程,大家都能很快上手PIXYZ STUDIO了。祝大家使用愉快!
录播地址:https://v.qq.com/x/page/q06894xv4dk.html
直接观看录播:

[2018年5月30号] Unity 2018 Progressive Lightmapper功能介绍

讲师: Unity技术经理 成亮
直播地址:https://connect.unity.com/i/376e3345-637b-4c41-aa5e-f228ac98bb8c
直播PPT下载:
内容:漂亮的光照效果离不开全局光照,光照烘培是实现全局光照的重要方法。渐进光照贴图Progressive Lightmapper作为Unity新一代的光照烘培模块,相较于之前的光照烘培模块,从性能和流程上都有比较大的提升。
本次直播我们将会通过具体的实例,来帮助大家了解和使用渐近光照贴图Progressive Lightmapper,具体内容包括:
Unity全局光照基本介绍:介绍Lightmapper,Reflection Probe, Light Probe等基本知识点;
混合光照模式介绍:详细介绍三种混合模式Baked Indirect,Shadow mask以及subtractive;
Progressive Lightmapper参数介绍:详细介绍各个参数的设置及意义,例如Direct Samples,Indrect Samples,Filtering等;
Progressive Lightmapper常见问题处理:介绍Seam stitching, UV重叠等问题的处理方案。
录播地址:https://v.qq.com/x/page/l0672d8nwuk.html
直接观看录播:

[2018年4月25号] 使用Unity机器学习代理工具快速掌握强化学习

讲师: Unity技术经理 鲍健运
直播地址:https://connect.unity.com/i/7032cdac-3bd4-4683-8828-e6a0de9a2863
直播PPT下载:
内容:本次直播课程将介绍Unity机器学习代理工具ML-Agents基本知识,包括:
介绍Unity机器学习代理工具概念:机器学习适用场景、v0.1-0.3版本内容演进等;
梳理ML-Agents工作流:创建环境 → 训练代理 → 嵌入代理;
展示ML-Agents典型示例场景:3D平衡小球、网球项目、足球二对二等;
通过示例场景解释重要功能:课程学习、长短期记忆等。
录播地址:http://v.qq.com/x/page/e064454489j.html
直接观看录播:

[2018年4月11号] 使用Shader Graph着色器视图快速创建炫酷特效

讲师: Unity技术经理 成亮
直播地址:https://connect.unity.com/i/fa7640c5-81cf-4a2f-a34e-f6b805d270c9
直播PPT下载:
内容
Shader Graph着色器视图的主要功能包括:
通过创建节点图的方式实现Shader逻辑,改变对象的外观。
获取世界坐标、法线、UV、相机的距离,输入参数来实现相关逻辑。
内置PBR模板以及各种功能节点,包括:图像调整、数学计算、程序化噪音等。
创建子图来共享节点网络。
通过C#和HLSL创建自定义着色器图形节点。
本次直播将会通过具体的实例来帮助大家了解和使用Shader Graph的最新功能。
包括:
安装和设置:通过Package Manager安装Shader Graph组件,设置可编程渲染管线SRP。
可视化编程环境介绍:Shader Graph编辑器的使用以及一些操作小技巧。例如:如何使用多窗口编辑,如何创建子图等。
案例讲解:展示如何利用Shader Graph内置的功能节点快速创建酷炫效果。例如:Dissolve、积雪、全息影像等。
功能扩展:了解如何编写自定义节点实现特定功能。
录播地址:https://v.qq.com/x/page/a0635slfxo2.html
直接观看录播:

[2018年3月28号] 支持美术资产快速迭代-Unity艺术工具功能详解

讲师: Unity平台部技术总监 杨栋
直播地址:https://connect.unity.com/i/0e8afb17-3a81-4255-ae5e-95c079706a2e
内容:优秀的游戏离不开高质量的美术素材,而要生产高质量的美术素材,DCC(Digital Content Creation)工具比如Maya/3ds Max和游戏引擎之间的快速迭代能力必不可少。
从Unity 2017.1版本开始,Unity大幅增加了对艺术家工具的支持,包括Unity和Maya,3ds Max之间的快速美术资产迭代的功能。特别改进了针对FBX模型的导入选项,包括支持光照和摄像机动画的导入,更好的法线算法,更方便合理的材质导入流程以避免项目窗口中材质文件夹的混乱。另外,Unity官方还推出了一个针对快速美术资产迭代的工具:
FBX Exporter (https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/101408 )
在Unity 2018中,我们又增加了二个重要功能: Presets和Constraints 。Presets可以让开发者快速复制组件的当前设置信息,直接应用在相同类型的组件上。而Constraints则支持通过FBX工具,直接导入已经在DCC工具中(Maya或者3dsmax)制作完成的各种Constraints,支持美术把模型绑定信息直接导入Unity中,省去需要在Unity中重新添加Constraints的工作量。
本次直播将会使用来自Cybernetic Walrus公司的 “Antigraviator” 游戏中的素材,用于演示以下相关功能:
  1. Lights(灯光),Cameras(摄像机)和Visibility(可见性)导入
  2. 改进法线计算,增加Weighted Normal计算方法
  3. 增加Stingray PBS材质支持
  4. 预制体Prefab中嵌入式材质处理
  5. 自定义动画属性导入
  6. Presets
  7. Constraints
  8. FBX Exporter工作流
  9. ProBuilder相关介绍
录播地址:https://v.qq.com/x/page/g0618uh7wqc.html
直接观看录播:

[2018年3月14号] Unity跨平台Vuforia AR开发实例解析

讲师: Unity平台部技术总监 杨栋, Unity Connect社区运维经理 戚子西
直播地址:https://connect.unity.com/messages/c/0400ea0345000001
示例工程下载:https://oc.unity3d.com/index.php/s/i0leBGNuxF8aUU2
内容:
本次直播将会基于Unity资源商店的《Vuforia Core Samples》项目,为大家分别解析以下几个Vuforia SDK的功能:
如何通过简单的设置创建单个或者同时多个Image Target,并往场景中添加Virtual Buttons(虚拟按钮)与UI或者AR虚拟物体进行交互。
为方形包装盒添加AR内容,实现跟丰富的交互。
使用用户自己扫描的真实物体模型数据,实现Object Targets功能。让您的安卓手机可以不必扫描图片,而是直接扫描真实物体也可以往上面添加AR虚拟内容的效果。
通过实例介绍Vuforia SDK 7中新增的Ground Plane Detection功能。
介绍最新的Vuforia Model Target功能,为工业应用打开广阔空间。
录播地址:https://v.qq.com/x/page/p0606hjyo81.html
直接观看录播:

[2018年1月31号] Unity着色器训练营第三期

讲师: Unity技术经理 鲍健运,Unity技术经理 成亮
直播地址:https://connect.unity.com/events/unitychina-shader3
内容
大家在体验游戏大作的时候,是不是总会被炫酷的美术效果和视觉特效震撼得五体投地?《Adam》的未来荒芜、《死者之书》的光怪陆离、《Neon》的赛博朋克背后的幕后英雄之一就是着色器。
在前两期的Shader着色器训练营中,我们小扣柴扉,渐渐打开了Shader的大门。
第一期逐步梳理了顶点/片元着色器的结构,一一讲解了主要功能与实现代码。
第二期在回顾了MVP转换(模型视图投影矩阵转换)之后,剖析了法线贴图(Normal Mapping)的机理。
第三期的直播内容是:实例解释基于图片的光照(Image Based Lighting)着色器和撰写Shader代码实现替换着色器(Replacement Shader)功能。
录播地址:https://v.qq.com/x/page/p0547v0osq0.html
直接观看录播

[2018年1月17号] 利用ScriptableObject实现可配置AI系统

讲师: Unity技术经理 马瑞,Unity技术经理 成亮
直播地址:https://connect.unity.com/messages/c/03ba4c341a801000
内容
本次直播,我们会使用《基于Unity的AR游戏开发实践》技术直播课程中介绍过的坦克项目。利用有限状态机(Finite State Machine)为坦克实现不同的AI行为,比如追逐,巡视等。当然更重要的是展示如何通过ScriptableObject来灵活的配置坦克的AI行为。
区别于绑定在每一个物体上的脚本组件MonoBehaviour,ScriptableObject通过数据资产(Asset) 来保存数据和代码。因此,我们可以利用ScriptableObject来保存共享数据。而且,由于ScriptableObject不包含transform等数据,相较于MonoBehaviour更加轻量级。
学习目标:
创建基于有限状态机的AI系统
如何编写坦克的行为,决策以及状态切换
如何利用ScriptableObject配置AI行为
录播地址:http://v.qq.com/x/page/c0537cidpg9.html
直接观看录播
https:/正在上传......sdsswdsdsadsdsswdsdsasdsswdsdssdsswdsdsdsswdssdsswdsdsswsdsssdssdsili.com/video/

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Unity China
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Comments
ZHANG QiuYu
a month ago
No One - Programmer
ZHANG QiuYu看录播视频里面有说到qq群或者微信群,请问群号是多少呢?
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Zixi
Staff
a month ago
Unity China - Marketer
ZHANG QiuYu看录播视频里面有说到qq群或者微信群,请问群号是多少呢?
QQ群号是782919175
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ZHANG QiuYu
a month ago
No One - Programmer
看录播视频里面有说到qq群或者微信群,请问群号是多少呢?
0
邢昊
2 months ago
Peilin Li你好,海外看不了这些视频,不知道方不方便解决一下
海外去YouTube看,有高清的
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kf
kmax0485 fox
3 months ago
腾讯客户端下载的,只能用那个花里胡哨的腾讯看。能直接放 1080P 的 mp4 或者 mkv 吗?
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