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15个行业案例,帮你站上巨人的肩膀
Updated 20 days ago
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本文为各位整理了使用Unity进行创作的15个行业案例。
在前两天的推送中,我们对「学习教程」类文章进行了盘点与梳理,今天一起来看看在过去的一年中,借助Unity的各项工具,游戏,汽车、运输与制造,电影与动画,建筑、工程与施工等领域搭建了怎样超乎意料,令人赞叹的作品。

案例合集

《Sherman》幕后:如何用Unity制作影院级的光照效果

本文,Unity媒体与娱乐创新团队的光照主管Jean-Philippe Leroux将重点介绍如何在Unity实现《Sherman》的实时光照解决方案,并提供实用的建议与技巧。
不论你是3D动画专家还是传统光照艺术家,本文都将提供需要的工具,帮助你在Unity中为实时内容创建丰富而细腻的光照效果。

《Bonfire》:在外星球与AI一起编织属于自己的故事

《Bonfire》是Baobab Studios发布在Oculus Quest上的交互式VR影片,本文将介绍Baobab Studios工作室如何使用Unity创作出一个活灵活现的外星世界。

Unity实时3D塑造车内沉浸体验

Unity与世界最大的汽车半导体供应商恩智浦半导体(NXP Semiconductors)展开合作,一起致力于展示可运行于i.MX 8QuadMax应用处理器上的人机交互界面(HMI)工具链。双方的合作有机会让用于游戏制作的实时3D体验,应用到批量的车辆生产中。

使用Unity和VR制作《头号玩家》——演讲人:Jake Simpson

文章由参与制作《头号玩家》的TNB Studios的CEO Jake Simpson分享Unity和VR技术在这部电影中运用。

虚拟与现实的桥接:数字孪生

本文介绍了数字孪生技术如何改变产品制造和基建项目的设计、上市和维护的方式。

现代起亚将在其汽车产品上使用Unity引擎制作3D渲染

在10月22日于韩国首尔举行的Unity Industry Summit 2019工业峰会上,Unity与现代汽车集团达成了合作。Unity在此次大会上展示了如何使用Unity为影视动画、汽车和建筑行业进行3D设计和仿真使用。

新一代打砖块游戏《星际砖块》开发分享

本文由独立游戏工作室QCF Design的创始人Danny Day介绍一款打砖块游戏《Drawkanoid》,引入中国市场后也称为《星际砖块》。该款游戏赢得了Nordic Game Discovery Contest 2019大赛,简称NGDC大赛的第一名。

使用Unity创作印第安纳·琼斯的教室环境

本文由来自荷兰的角色及环境艺术家Joey de Vries分享使用Unity高清晰渲染管线HDRP、Blender、ZBrush和Substance Painter创作印第安纳·琼斯教室环境的经验。

NewFronts West 2019:为商家带来沉浸式叙事方式

9月中旬,NewFronts West 2019在美国好莱坞成功召开,本文将介绍在NewFronts West 2019,Unity如何为品牌商带来沉浸式的叙事方式。

Unity Reflect:连接建筑设计与施工

屡获殊荣的建筑公司SHoP设计了第一个使用Unity Reflect的项目-即将成为美国纽约布鲁克林最高建筑的9 Dekalb摩天大厦。在这个地标级的项目中,Unity Reflect促进了项目相关人员之间的沟通交流和施工规划讨论。
本文介绍了SHoP如何使用Unity Reflect快速把BIM文件转换为实时3D数据的可视化内容,从而制作出定制的AR和VR应用。

《狮子王》的虚拟影视制作

去年夏天,最新版的《狮子王》为观众打造了一场视觉盛宴,长达两个小时的电影颠覆了人们的想象。
本文将介绍最新版的《狮子王》,如何使用Unity打造一个逼真的奇幻世界。

VTuber情景喜剧《四月一日三姐妹》已登陆东京电视台

Virtual YouTubers虚拟主播,简称VTuber,它是基于动作捕捉技术制作的虚拟3D CG形象,其数量逐年在增长,目前日本有超过8000多名的VTuber。
本文为大家介绍东京电视台制作的VTuber虚拟主播情景喜剧-《四月一日三姐妹》,该剧集的制作团队使用了Unity先进的实时3D渲染技术,实现了令人惊艳的视觉效果。

《Falcon Age》的创作经验

本文分享了AWE 2019大会上,Outerloop Games的联合创始人兼工作室总监Chandana ‘Eka’ Ekanayake的主题演讲《Raise a bird in Unity, bring it to life with AI, & make Twitter love it》。
本次主题演讲分享了《Falcon Age》游戏背后的开发过程,包括:游戏的灵感、开发中使用的插件资源、游戏玩法平衡以及如何在社交媒体上进行游戏推广宣传。

《Hoa》:使用Unity创作吉卜力艺术风格的冒险游戏

本文由《Hoa》的开发团队介绍如何利用吉卜力风格的美术,并混合多种元素,使用Unity开发出一款出色的冒险游戏。

《BitUp》:像素风格游戏及地图编辑器的开发历程

本文将由《BitUp》的开发团队介绍这款游戏在Unity中的制作过程,包括关卡设计和自定义地图编辑器的开发历程。
好了,今天的分享就到这里。希望各位开发者、创作者能够从这些案例中汲取灵感,有所收获。
在过去一年所发布的文章中,有没有哪一篇令你醍醐灌顶,恍然大悟,解决了为之呕心沥血,烦恼不已的难题。欢迎各位在评论区留言,说一说过去一年中令你印象深刻的文章或者在新的一年中你希望了解到的内容。
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