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中国独立游戏专区,在这里,让我们畅所欲言关于独立游戏的一切!期待你的加入!
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感谢各位阅读这篇求助帖,我想要制作一个类似战争模拟器游戏的DEMO,大致如下:
1、游戏中提供一个选择单位的UI,玩家可以消耗资源点从中选择指定的单位,拖拽到游戏场景中。
2、玩家在拖拽单位后,可以通过在场景中“点选单位->画线”的方式,为单位规划移动路线,也可以通过“点选->右键“的方式,决定单位在何处使用何种技能。
3、一切布置妥当之后,点击”开始“就可以看到单位按照自己的规划去作战了。
第一个demo中不需要敌对势力,也就是说,只需要看到自己的小兵按照规划移动、做动作即可。也不需要”开始游戏“这类界面,只需要直接开始即可。
目前我用unity制作过几个小demo,会基本的操作技巧,自己本身是一位职业程序员,C#编程方面没有问题。简单的建模自己可以搞定,有建模功底,不吃素材库。
但是对这个demo有一点无从入手的感觉,我想知道我第一步应该怎么做,还需要掌握哪些技能才能开工?烦请各位朋友不吝赐教一二,十分感谢。

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May 15, 2019
大佬们,原来的unity社区搬到哪里去了?我一段时间没登录,发现原来的收藏链接都失效了,有没有好心人给个链接?

f
fengkan
May 7, 2019
大佬们,话说 skin shader 一般用哪个啊?

H
Hua
May 6, 2019
求助 关于InteractiveTutorials
Learn里的教学文件为什么出现resolveing package 错误??

Frank
Apr 25, 2019
我的第一款Steam独立脑洞解谜游戏《潘多拉之屋》上线了,希望关注看一下。
https://store.steampowered.com/app/1065230/Room_of_Pandora/?beta=0

store.steampowered.com
Save 15% on Room of Pandora on Steam
g
gongyi
Apr 23, 2019
求助:3D赛车游戏的相机跟随算法设计
最近在开发一个赛车游戏,在相机跟随这个功能上出现了一些问题。(开发用的是Unity)
我的设想是相机在位移上实时跟随车辆,在车辆转弯时相机的转动会有一定的延迟。
不知道大家做3D赛车竞速游戏时,是怎么解决相机跟随的?

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