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Groups from Unity
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UPR是Unity官方提供的性能分析和检测工具。欢迎大家使用和反馈! 常见问题请参阅:https://upr.unity.com/faq
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Chinese
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GaoChuan
Owner
Jul 9, 2019
UPR里面你最想添加的功能是什么?

10 days ago
Reply@Kevin请问怎样导出报告呢?让项目组其他人也可以看得到
@Kevin 未来还会支持下载PDF报表
10 days ago
Reply@Kevin请问怎样导出报告呢?让项目组其他人也可以看得到
@Kevin 你好,可以直接将https://upr.unity.com/report/{uuid} 报告的URL分享给别人查看
K
15 days ago
请问怎样导出报告呢?让项目组其他人也可以看得到
GaoChuan
Unity DRM (Great China)
a month ago
Reply@taecg每次测试完总想直观的看到与上次测试的横向对比,建议可以支持每次测试间的横向对比。
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shark mao
Admin
Yesterday
UPR更新日志 (2019-08-22)

- 每一帧函数信息支持Hierachy模式,同时保留原先的RawHierachy模式。
- Hierachy模式下新增调用次数列(Calls),在同一个函数下,名称相同的函数,Time/GC/Calls会合并到一起显示
- 函数搜索优化:输入函数名称进行搜索,搜索结果只显示和该函数相关的信息,同时将调用堆栈自动展开
- 2018.4中去除Frame time中和Profiling相关的开销(例如Profiler.* / PlayerConnection.Poll等函数调用),使性能数据更加精准。
- 2018.4中模块平均GC Alloc细化到调用GC.Alloc的函数
- 优化UPR项目管理,提升加载速度
- 热点数据下增加Geometry模块

下期预告
- 所有版本都去除Profiling相关的开销
- 2017.4之后的所有版本,模块平均GC Alloc都细化到调用GC.Alloc的函数
- 为函数调用添加详细的功能说明

特别感谢@yaoqiwang提供的意见反馈,最后,衷心感觉大家对UPR的关注和支持。

- UPR开发小组敬上

shark mao
Admin
Aug 20, 2019
各位开发者:
如果在使用小米手机进行测试时遇到闪退,error log如下,请参考帖子http://www.miui.com/thread-25293587-1-1.html 中的方法配置一下,谢谢。

java.lang.RuntimeException: Unable to start service com.unity3d.uprclient.TollgateService@9db8f9b with Intent { cmp=com.unity3d.uprclient/.TollgateService (has extras) }: android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window android.view.ViewRootImpl$W@b478a95 -- permission denied for window type 2038

www.miui.com
应用悬浮窗权限获取异常_授权管理_MIUI论坛
shark mao
Admin
Aug 19, 2019
UPR更新日志 (2019-08-19)

- 修复2018.2/2018.3/2018.4每一帧函数调用详情中TotalGC / SelfGC 为0的问题 ,在新的测试报告中生效。
- 修复2018.2/2018.3/2018.4测试概况中GC Alloc Top10为空的问题,在新的测试报告中生效。(2018 Editor中SelfGC的数据都归总在GC.Alloc函数上,未来考虑统计调用GC.Alloc的那个函数)
- 增加热点数据模块,显示Skinned Mesh数据
- 在Unity开发者项目管理中Archive掉的项目将不会在UPR项目列表中显示
- 修复CPU细节->模块耗时->Shader相关数据
- 函数调用详情移除PlayerLoop节点
- 帧占比调整为:>16ms >33ms >50ms
- 为部分数据增加建议值,当超过建议值时数据会显示为红色,可以将鼠标移动到问号上查看建议值


下期预告
- 函数调用详情增加调用次数(calls)列
- 函数调用详情支持同名函数合并,calls/time/gc合并
- 增加每一帧的所有函数的统计,并支持根据calls/time/gc进行排序
- 函数详情中进行搜索时,支持将目标函数所在的调用路径自动展开


- UPR开发小组敬上

zhao peng
Aug 14, 2019
刚接触upr,想问下这个只能检测手机游戏吗?可不可以检测windows的项目?没找到怎么检测windows项目的方法啊,都需要用手机来扫码运行的,怎么检测windows项目

5 days ago
@zhao peng 你好,在Editor版本的UPR中将支持对windows项目的支持,谢谢。
LL
10 days ago
抱歉,我们目前还不支持windows版本的游戏,只能支持安卓手机的游戏。
y
yaoqiwang
Aug 9, 2019
目前有个问题是,某一帧的函数信息:
1.展开后相同的函数调用没有合并调用总时间,总次数,总gc,无法从总体直接看到最大瓶颈,只能看到多个相同的调用,每个调用的时间并不大而总时间很大,感觉这个还是很重要的,类似于profiler的默认显示模式,现在感觉是类似profiler的Raw模式(还是我没找到相应的设置呢?);
2.最近这几次测试,查看单帧都没有gc信息,包括 TotalGC 和 SelfGC,始终是0。

2 days ago
> 1.展开后相同的函数调用没有合并调用总时间,总次数,总gc,无法从总体直接看到最大瓶颈,只能看到多个相同的调用,每个调用的时间并不大而总时间很大,感觉这个还是很重要的,类似于profiler的默认显示模式,现在感觉是类似profiler的Raw模式(还是我没找到相应的设置呢?); Hierachy模式已上线,请试用,谢谢
y
4 days ago
Reply@shark mao已修复,请查看2019-08-19更新日志,谢谢你的反馈。
:)
5 days ago
已修复,请查看2019-08-19更新日志,谢谢你的反馈。
y
12 days ago
Reply@shark mao@yaoqiwang 关于问题2,并不是所有的帧都有gcTime的,我们测试了一下,在某些帧里面可以看到gcTime这个模块的耗时
刚又确认了下,在点击图表某一帧查看详情展开的对话框中,GC Alloc这里是有的,但是最下面的第xx帧的函数信息,后面的 TotalGC 和 SelfGC是0。
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