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Groups from Unity
Description
Unityを学びたい人向けのグループ。おすすめの書籍やWeb記事、動画やチュートリアルプロジェクトなどを共有しみんなでUnityを学んでいこう!というグループです。分からないことがあれば質問して、分かる人に答えてもらうこともできます。
Preferred Language
Japanese
Location
Japan
tamtam
Owner
Dec 1, 2018
ようこそ! ここはUnityを学びたい・勉強したい人向けのコミュニティです。

・Unityを学ぶためのオススメ情報・解説記事を日々発信しています
・Unity関連の書籍やWeb記事、動画やチュートリアルプロジェクト、全国で開催されるイベント・勉強会などを共有しています
・もちろん、分からないことがあれば質問して、分かる人に答えてもらうこともできます
・さらに自分の作品や勉強の進捗成果をここに投稿するとUnityスタッフがコメントする、「やる気スイッチ」の入りやすいコミュニティです :)

ぜひ右上にある【グループに参加】ボタンをお願いします。

これまで連載している解説記事のバックナンバーはこちら。
https://connect.unity.com/p/oxue-biji-shi-batsukunanba

connect.unity.com
お学び記事バックナンバー - Unity Connect
tamtam
Owner
Yesterday
Unity 2019.1がリリースされました!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000099.000016287.html

さて、このバージョンからライトウェイトレンダーパイプライン(LWRP)とShader Graphはプレビューが外れました。すでにディズニーやCall of DutyのモバイルゲームでLWRPが採用されているなど、商用でも利用できるレベルになっているので、どなたでも利用することを推奨できるようになりました。
https://youtu.be/O9tzW5cXelE?t=412
https://www.youtube.com/watch?v=bYfs2RJ1TPk
ただし、レンダリングのパイプラインが従来のものと全く違うので、いままで使っていたシェーダーがそのままでは使えません。また、従来のレンダリングパイプラインとLWRPは併用できません。
初心者の方がUnityを勉強するのであれば、LWRPを使わずに勉強しても問題はないと思います。慣れてからLWRP上で制作するでも大丈夫です。

また、Unity 2018系は今後数週間内に、LTS版という長期サポート版が登場します。今、Unity 2017.4がLTSになっているのと同じ状況になります。LTS版は新機能実装などはないものの、バグ修正をリリース後2年間行うバージョンになります。なので、Unity 2017.4はあと1年間のサポート・・・ということになります。(それ以降使えなくなる・・・というわけではありません)

ということで、Unity 2019.1リリースに際し、初心者の方にぜひ知っておいてほしいこと。

・LWRPのプレビューが外れたとはいえ、まだ従来のレンダリングパイプラインも使えるので、最初学ぶのであれば従来のままでも大丈夫
・Unity 2018系のLTSも数週間内にリリースされるので、安定した環境で制作し続けたい場合はLTS版を使うことをオススメ

分からないことがあればぜひコメントで。

prtimes.jp
Unity最新バージョン「Unity 2019.1」をリリース
tamtam
Owner
Apr 15, 2019
さて今年もUnite Tokyoのチケットが発売となりました。早割は6月30日までなので、お買い求めはお早めに。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000098.000016287.html

prtimes.jp
Unity国内最大のカンファレンス『Unite Tokyo 2019』チケット販売スタート
tamtam
Owner
Apr 11, 2019
久々にUnity Playgroundネタを書きました。
https://connect.unity.com/p/unityplayground-use-bounds-of-camera-follow-component

connect.unity.com
【Unity Playground】RPGマップ上のカメラ追従を誰でも簡単に実現できる、Camera FollowコンポーネントのUse Boundsの上手な使い方 - Unity Connect
ゆに丸1号
Admin
Apr 9, 2019
【質問&回答風投稿】
Unityの値の単位

質問:
Transform の Scale などに 1 とありますが、これの単位は何でしょうか?

回答:
1ユニットという単位で、1ユニットは 1m と定まっています。ライトや物理演算などUnityの色々なものはこの値にそって動作します。

公式のドキュメントからは、現実に即した絵を出すための公式チュートリアルでそのことに触れられています。
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/creating-believable-visuals/where-start

が、それ以外にそのことを説明しているドキュメントを見つけられなかったのですよね…。過去のマニュアルには載っていたのかもしれませんが。もし知っているがいたら是非初出を教えてくださいー。

unity3d.com
はじめに - Unity
Yuji YASUHARA
Field Engineer
9 days ago
ドキュメントはわかりませんが、Rigidbodyをつけた物体を自由落下させて観察してみると、重力加速度が 9.8m/s2 という前提から 1.0 = 1m が確認できますね!
tamtam
Owner
Apr 9, 2019
Unity 2019.1もそろそろβ期間が終わりそうです。
今朝「Unity 2019.1.0f1」というバージョンがリリースされました。まだこれはβ版の位置づけですが、いわゆる正式リリースの候補バージョン、英語では「release candidate」(RC版)に相当するものです。よほど大きなバグが出てこない限り、リリースも間近ではないかと思われます。
https://unity3d.com/jp/unity/beta/2019.1

unity3d.com
Unity 2019.1b - Unity
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Groups from Unity
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Unityを学びたい人向けのグループ。おすすめの書籍やWeb記事、動画やチュートリアルプロジェクトなどを共有しみんなでUnityを学んでいこう!というグループです。分からないことがあれば質問して、分かる人に答えてもらうこともできます。
Preferred Language
Japanese
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Japan