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Groups from Unity
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Unityを学びたい人向けのグループ。おすすめの書籍やWeb記事、動画やチュートリアルプロジェクトなどを共有しみんなでUnityを学んでいこう!というグループです。分からないことがあれば質問して、分かる人に答えてもらうこともできます。
Preferred Language
Japanese
Location
Japan
tamtam
Owner
Dec 1, 2018
ようこそ! ここはUnityを学びたい・勉強したい人向けのコミュニティです。

・Unityを学ぶためのオススメ情報・解説記事を日々発信しています
・Unity関連の書籍やWeb記事、動画やチュートリアルプロジェクト、全国で開催されるイベント・勉強会などを共有しています
・もちろん、分からないことがあれば質問して、分かる人に答えてもらうこともできます
・さらに自分の作品や勉強の進捗成果をここに投稿するとUnityスタッフがコメントする、「やる気スイッチ」の入りやすいコミュニティです :)

ぜひ右上にある【グループに参加】ボタンをお願いします。

これまで連載している解説記事のバックナンバーはこちら。
https://connect.unity.com/p/oxue-biji-shi-batsukunanba

connect.unity.com
お学び記事バックナンバー - Unity Connect
YN
Yuya Nakashima
Oct 8, 2019
2回目の投稿になります。
前回photonについて質問したものです。
現在オンラインソリティアを作っています
オンライン要素が一通り終わったので
次にNPCを作りたいと考えています。
AIの知識は全くないので何か参考になるものがあれば共有して頂きたいです。

YN
4 days ago
Reply@Yuji YASUHARAまずゲームの仕様を決めるところから始めるのがいいと思います。すなわち  ・NPCはプレイヤーと協力するのか/敵対するのか  ・NPCとプレイヤーはお互いの手札が見えるのか  ・場の情報は完全に公開されているのか、伏せられているのか  ・ゲーム進行に乱数の要素はあるのか などなど。これらが決まると、間違いなく同類のものが既存のゲームであるはずなので(将棋タイプ、麻雀タイプ、双六タイプ・・)、そのタイプのAIを調べると情報を探していけると思います。 ただしAIはとっても深いので、どこを適当に済ませるかも同時に考えながら進めるのが良いでしょうね。
返信ありがとうございます! 麻雀が近そうです! 一通り調べてみます ありがとうございます。
Yuji YASUHARA
Field Engineer
4 days ago
まずゲームの仕様を決めるところから始めるのがいいと思います。すなわち  ・NPCはプレイヤーと協力するのか/敵対するのか  ・NPCとプレイヤーはお互いの手札が見えるのか  ・場の情報は完全に公開されているのか、伏せられているのか  ・ゲーム進行に乱数の要素はあるのか などなど。これらが決まると、間違いなく同類のものが既存のゲームであるはずなので(将棋タイプ、麻雀タイプ、双六タイプ・・)、そのタイプのAIを調べると情報を探していけると思います。 ただしAIはとっても深いので、どこを適当に済ませるかも同時に考えながら進めるのが良いでしょうね。
t
taka1890
Oct 8, 2019
こんばんは。
いつもありがとうございます。
Unity.2019.2から登場した2D用のLightについて質問させてください。
現在、下記のサイトを参考に2D Lightを実装しようとしています。
サイトの手順に従って、Lightを設置することはできたのですが、光らせることが出来ませんでした。
何度か試してみたのですがうまく行きませんでした。

何か確認すべき設定などがあればご教示いただきたいです。
スプライトのシェーダーなどの設定も出来てはいました。

参考にさせていただいたサイト
http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Light2D

kan-kikuchi.hatenablog.com
Unity公式の2D用のライト Light2D【Unity】 - (:3[kanのメモ帳]
t
a day ago
たなか様、YASUHARA様 回答ありがとうございます。 Unityを再インストールし直したところ、正常にライトが設置できました。 既存のプロジェクトでの確認はまだできていませんが、スプライトの設定の確認を行い、試してみたいと思います。
2 days ago
はじめてコメント差し上げます。私も試してみましたが、特に問題なく光りました。利用する画像を、Light2Dを設定する前に読み込んでませんでしょうか。その場合、マテリアルがデフォルトのスプライトのものになってしまうので、手動でShaderをLightweightRender Pipeline/2D/Sprite-Lit-Defaultにする必要があります。
Yuji YASUHARA
Field Engineer
4 days ago
試しにサイトの通りに進めてみたら期待どおりに光りましたね。何がいけないんでしょう、すぐに思い当たるものはないのですが。
tamtam
Owner
Sep 21, 2019
お久しぶりです。
今月はCEDECを皮切りにずっとバタバタしておりまして、なかなか投稿できずに申し訳ないです・・・。(準備も含めればだいぶ前からバタバタなのですが)

さてさて。来週はUnity開発者のカンファレンス「Unite」が世界2か所でほぼ同時期に開催されます。

ひとつはUnite コペンハーゲン。日本時間9月23日(月・祝)25時=9月24日深夜1時から基調講演があります。現地からのYouTube中継もあるので、深夜に起きてられる自信のある方、英語のプレゼンテーションでもなんとなく分かる方はぜひご覧ください。ただし、今回は日本語雑談放送はございません・・・。
https://www.youtube.com/watch?v=gyqIZP_zLtU

もうひとつは、Unite Tokyo。9月25日(水)、26日(木)にグランドニッコー東京・台場で開催されます。残念ながら参加チケットは完売しておりますが、基調講演および一部講演の配信があります。配信スケジュールはこちらの予定です。
https://www.twitch.tv/unityjp

SH
Sunataro Hosoi
Sep 12, 2019
初めまして。Unityとvs codeについて質問があります。
Unityのエディタ画面でProjectにあるスクリプトファイルをクリックすると、vs codeが立ち上がりファイルが開くのですが、同じ階層・別の階層に関わらず別のスクリプトファイルをクリックしても、vs codeに遷移はするのですが新しくクリックしたファイルは開きません。
別のタブで新しくクリックしたファイルが開くようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
windowsだと開きます。

macOS 10.14.1
Unity 2019.2.2f1
vs code 1.38.1

Windows 10 Home

SH
a month ago
Reply@Kazuya HirumaPackage ManagerからVisual Studio Code Editorの最新にupdateすると解決すると思います。(古いバージョンが悪さをしていたようです)
経験で学んでいくものとは思いますが、どういうふうに考えているのか、思考の過程が聞けてよかったです。ありがとうございました!
Kazuya Hiruma
AR Engineer
a month ago
Reply@Kazuya HirumaPackage ManagerからVisual Studio Code Editorの最新にupdateすると解決すると思います。(古いバージョンが悪さをしていたようです)
非常にむずかしい問題ですね・・。ひとつ言えることは、プログラムがどう動いているのか、どう連携取っているのか、そうしたベースの仕組みを知ることは重要だと思っています。 例えば今回の件だと、コマンドライン引数の指定の仕方とかが悪さしていたのかなーと推測してたので「もしかしたらアップデートがあるかも?」と思って試してみたのがきっかけです。
SH
a month ago
Reply@Kazuya HirumaPackage ManagerからVisual Studio Code Editorの最新にupdateすると解決すると思います。(古いバージョンが悪さをしていたようです)
ありがとうございます!解決できました! 8月からプログラマーとして働いています。 どうやったら自分でも気付けるようになれますでしょうか?
Kazuya Hiruma
AR Engineer
a month ago
Package ManagerからVisual Studio Code Editorの最新にupdateすると解決すると思います。(古いバージョンが悪さをしていたようです)
Yumineko
Sep 2, 2019
お世話になっております。
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/12/01/002143
こちらの記事を参考に、画面外にはみ出ないカメラを作ろうとしています。

いつからなのか、Cinemachine Confinerでカメラの範囲を制御しようとすると、「カメラの中心が範囲内から出ないようになる」挙動になり、画面全体が外を移さないような挙動になりません。
設定すべき項目があれば教えていただけると幸いです。

tsubakit1.hateblo.jp
【Unity】2Dのカメラがステージ外を映さないようにする方法 - テラシュールブログ
Yumineko
Yumineko
a month ago
https://imgur.com/klicOZj やはりPixel Perfect cameraと併用するとズレが生じるようです。 緑枠がPixel Perfect Camera、白枠がCinemachineのようです。 Pixel Perfect Cameraのチェックを外すと、緑枠が消えて視野が狭まります。
Yumineko
Yumineko
a month ago
気づくのが遅れました。いつもありがとうございます。
tamtam
Community Evangelist
a month ago
Reply@Yuminekoどうやら、pixel perfect cameraが干渉しているようです。対処方法はないのでしょうか……
CEDEC対応で回答できず申し訳ありません。 Unity 2019.2でこちらのブログ記事のやり方でやると動くはずです。 https://blogs.unity3d.com/jp/2018/07/17/cinemachine-for-2d-tips-and-tricks/ 注意点としては・・・ ・ステージ用のバウンダリーボックスを設定するGameObjectにあるRigidbody 2DのSimulatedはOFFにする(ブログ記事に記載がない) ・バウンダリーボックスは Virtual Camera の Orthographic Size よりも大きくする ・・・があります。
Yumineko
Yumineko
a month ago
どうやら、pixel perfect cameraが干渉しているようです。対処方法はないのでしょうか……
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