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技术交流
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wltyid
14hrs
Unity2017.4.31f1
Assertion failed: Transform has 'gParticleSystemTRSInterest|gParticleSystemLateTRSInterest|gParticleSystemScaleInterest' change interests present when destroying the hierarchy. Interests must be deregistered in Deactivate.

Assertion failed: Transform has 'gParticleSystemHierarchyInterest' hierarchy interests present when destroying the hierarchy. Interests must be deregistered in Deactivate.

请教这个错是什么意思?不知道是什么导致的

Pengyue Li
Developer Relations Engineer
33 minutes ago
对coroutines的不当使用也有可能导致
Pengyue Li
Developer Relations Engineer
35 minutes ago
目前看来,可能是SetActive(false)/enable/disable/Destroy()或者切换scene类似的操作导致的
Pengyue Li
Developer Relations Engineer
an hour ago
请问这是在什么情况下抛出的报错?
请问在编辑器模式下运行程序,unity自动引用的dll,运行结束后,dll没被释放还在调用,这种情况怎么手动释放dll呢?

s
16 hours ago
int cout = 0;
17 hours ago
Reply@shinezhao121应该是在销毁的代码中,手动销毁引用dll吧 ,你应该还有地方调用了dll。
int cout = getDataQueueArray(pBuffer, lenth);我就调用了这个dll里的方法,请问怎么手动释放这个dll?在编辑器模式下
17 hours ago
Reply@shinezhao121应该是在销毁的代码中,手动销毁引用dll吧 ,你应该还有地方调用了dll。
[DllImport("CppDll")] private static extern int getDataQueueArray(IntPtr intPtr,int length);
s
18 hours ago
应该是在销毁的代码中,手动销毁引用dll吧 ,你应该还有地方调用了dll。
想问下 这个小女孩 的模型(blendshape)在哪可以下到,或在哪个工程里 我想要试一下这个 小女孩的面部捕捉

Pengyue Li
Developer Relations Engineer
18 hours ago
L
18 hours ago
或者有大神分享下 别的 有blendshape 的模型 提供学习下么 感谢
The killer
Yesterday
请问各位大神,2019.2的新地形怎么只加入一张贴图作为整个地形的纹理

Misaki
Misaki
a day ago
笔刷大小改成最大,自己图一遍不就完了吗
R
Rioer
Yesterday
关于Graphics.DrawMeshInstanced(...),求教一下,能否通过设置MaterialPropertyBlock来让每个Mesh渲染出不同的颜色。我尝试通过MaterialPropertyBlock.SetVectorArray("_BaseColor", colors);来设置,但最后全部渲染的物体都只显示一种颜色。

Pengyue Li
Developer Relations Engineer
a day ago
MaterialPropertyBlock的API既有SetColor也有SetXXArray啊,然后,Lit这个shader里的_BaseColor也不是VectorArray
R
2 days ago
Reply@Pengyue Li会不会是shader里改变了颜色啊
用的是LWRP默认的材质,Shader是Lit。 一次批渲染只能设置一种颜色,这可能涉及到底层的图形API,看到MaterialPropertyBlock的API里只有SetColor而不像其他的类型有SetXXXArray()。
Pengyue Li
Developer Relations Engineer
2 days ago
会不会是shader里改变了颜色啊
R
2 days ago
Reply@程士强
但这个不是只能设置单个Mesh么,这就是我再注释行里用到的。我想只能能否通过SetVectorArray("_BaseColor",colors);的方式来为每个Mesh设置不同的颜色。
TC
Tusheng Cui
Yesterday
你好, 我使用Unity2017.4 Enlighten烘焙场景, 树木alpha cutout之后仍然会把旁边物体跟树叶本身的环境光GI遮挡掉, 表现的特别黑, 请问树木应该怎么样烘焙光照贴图

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