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技术交流
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Shen
3hrs
谁知道DOTS相关的jobs,entities等package manager里面的最新版本更新时间jobs是4月30日,entities是4月15日;之前的版本都是基本月更的;这都4个月了一个版本都没出;DOTS还有希望吗
我最近研究DOTS,寻思过个一年半载这些插件就正式版本了,可以工作使用了;谁知道停更原因吗

城草
Aug 8, 2020
请教一下,我的addressables资源部分在本地部分在服务端,需求是用户离线的情况下也能调用本地资源试玩,但是打包出来后必须在第一次启动时连接到服务端才能正确调用本地资源。经测试:即使我NewBuild并且没有把新包上传,apk开启第一次连接服务端也能够正确调用本地资源。有没有什么办法能够在第一次启动的时候能够直接离线并正确调用本地资源

请教一下接入login with apple之后 通过apple登录成功 返回的UserInfo中userDetectionStatus一直是revoked,是什么情况

chengkeng1987
Jul 31, 2020
请问这种情况是什么原因导致?双击脚本无法运行VS2019,自从升级了unity2020就变成这样了,重装unity和VS、重开项目也不行

Pengyue Li
Developer Relations Engineer
12 days ago
12 days ago
最后发现把这个package移除了就可以了
Pengyue Li
Developer Relations Engineer
12 days ago
Edit -> Preferences -> External Tools -> External Script Editor -> By File extension 这么改一下,似乎可以打开,不过没法attach debug
12 days ago
其实早已经包含在内,所以就是不行
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hongshibo
Jul 31, 2020
我的项目是发布到web上的,因为工程比较大,所以需要将场景中的资源打包成assetbundle,然后动态的从服务器下载,但是每次下载包的时候都会影响UI操作,有很明显的卡顿的现象,请问有什么方法可以在不影响UI操作的情况下从服务器下载assetbundle然后将assetbundle里的预制体实例化。还有在web上进行3D开发是推荐用unity还是用three.js进行,两者的优点有哪些呢?谢谢啦。

Half Lobster Man
Jul 30, 2020
编辑器扩展使用UIElements中的PropertyField绘制元素,每个PropertyField都会产生GC,数量多了就会卡,如何可以避免PropertyField产生gc?

13 days ago
因为需要绘制的变量的类型是未知的,所有需要用到PropertyField
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