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技术交流
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scottxie
Yesterday
我在使用unity的 Terrain paint Trees笔刷,发现比较扁平的植被,刷在地形上,是一直保持平行的,没有跟随地形的法线方向去走,是否有参数可以调整?在默认的植被参数中,我没发现有可以调整这个属性的参数。求各位帮忙有知道的告知一下~~非常感谢~

Pengyue Li
Developer Relations Engineer
10 hours ago
这个可能需要去制作这些植被的建模软件里去改了
skode
Aug 21, 2019
在Unity2019中,安卓平台不能设置API等级了。

设置位置一直是灰色,显示Gettting API leves,我在2019.1和2019.2、在不同电脑上都测试过,都会有这种情况

在arfoundation项目中,要求高的api,否则打包会报错,api不能设置这该怎么解决呢?

skode
AR/MR
a day ago
Reply@Pengyue LiPreferences里不勾Unity自动配置,手动添加sdk、jdk路径试试
嗯 尝试过了 并且同时也把环境变量也对应配置过去了 但仍是在Getting API levels
Pengyue Li
Developer Relations Engineer
2 days ago
Preferences里不勾Unity自动配置,手动添加sdk、jdk路径试试
skode
AR/MR
2 days ago
Reply@陈俊兴java开发环境是否安装成功了?
应该安装成功了 因为我用2017、2018版本,选的同样的路径,没有这样的问题
2 days ago
java开发环境是否安装成功了?
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d
davislee
Aug 21, 2019
unity 2019.1.4
package manager 私有包能成功导入,但不能引用,请问是哪里的问题?

通过本地化和私有npm服务器的方式,都能成功将包导入到packages中,但是主程序脚本无法引用私有包的内容;

将packages放到assets中的话,可以正常引用脚本。

package.json的内容如下:
{
"name": "com.tioyo.utils",
"displayName": "Tioyo Utils",
"version": "0.1.3",
"description": "tioyopackage for utils",
"author": "davislee",
"license": "MIT",
"dependencies": {}
}

更新1:
测试了将Utils改为其它名称,并重启VS、UNITY及电脑,问题依旧存在

d
2 days ago
Reply@Pengyue Li不用另找参考,就是把工程文件用编码软件打开,参考别的package的配置格式,配置你自定义的package
你好,如果是package的配置的话,我有尝试直接COPY了unity的包配置:======这个是unity自带包的{ "name": "com.unity.package-manager-ui", "displayName": "Package Manager UI", "version": "2.1.2", "unity": "2019.1", "description": "Use the Unity Package Manager user interface to manage a Project's packages and discover new packages.\n\nFor more information, click the 'View documentation' link above. ", "dependencies": {} } ======这个是我的{ "name": "com.tioyo.tioyotool", "displayName": "Tioyo Utils", "version": "1.0.0", "unity": "2019.1", "description": "description ", "dependencies": {} }
Pengyue Li
Developer Relations Engineer
2 days ago
不用另找参考,就是把工程文件用编码软件打开,参考别的package的配置格式,配置你自定义的package
d
2 days ago
Reply@Pengyue Li可以试试修改一下代码工程文件 .csproj ,参考别的package在工程文件里都配置了哪些内容,照着改一改
您好,请问怎么修改,有没有参考的工程配置文件?或者我将我的工程打包给您看看?
Pengyue Li
Developer Relations Engineer
2 days ago
可以试试修改一下代码工程文件 .csproj ,参考别的package在工程文件里都配置了哪些内容,照着改一改
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taecg
Aug 20, 2019
Unity2018.4.6f1
Progressive CPU
不管怎么调整参数,烘焙出来的都是这样,有些建议也发现烘焙的阴影有错乱现象,不知道是为什么

Pengyue Li
Developer Relations Engineer
3 days ago
感觉可能是shader问题吧,这里有个类似的,可以看一下 https://www.jianshu.com/p/7983e09f7b0e
Azhao
Aug 20, 2019
各位大佬 VerticalLayoutGroup的Control Child Size属性到底是用来干什么的啊。我父级(取名叫A)设置一个VerticalLayouGroup其中Control Child Size属性Width和Height全部勾上,然后添加一个子级(取名叫B)。子级身上也添加一个VerticalLayoutGroup其中Control Child Size也全部勾上。此时在给B在添加一个子级添加一个GameObject (取名叫C),给C添加一个Text组件 此时C的RectTransform的Width和Height可以随着Text组件的内容自适应大小。这是为什么 求大佬解疑

阿翔
Aug 20, 2019
只有一个场景的UI游戏怎么做重新开始

Pengyue Li
Developer Relations Engineer
3 days ago
重新开始,却不回到第一个panel ?可以考虑用DontDestroyOnLoad....
4 days ago
Reply@子威在游戏失败或者结束的时候调用 //默认重新开始 的方法{}
游戏界面之上还有其它的Panel,用loadscene会回到第一个panel
4 days ago
在游戏失败或者结束的时候调用 //默认重新开始 的方法{}
4 days ago
//默认重新开始 SceneManager.LoadScene(0);
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