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技术交流
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wyc
17hrs
请问一下substance插件,好像无法支持最新版本unity的LWRP或者HDRP啊,导入的sbsar材质报错,有什么好的解决办法么?

Yesterday
[WebRTC] The hardware codec driver not installed
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
Unity.WebRTC.WebRTC:Initialize() (at Library/PackageCache/com.unity.webrtc@1.0.1-preview/Runtime/Srcipts/WebRTC.cs:233)
启动项目报这个错误,请问下怎么解决呢

2 days ago
哪位大佬帮忙看下呢,新手求指导
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WANGSHUO
Yesterday
我现在的版本是2019.2.15,使用的是HDRP管线,现在想要通过程序来控制灯光里面的参数和Volume的参数,请问代码应该怎么写?使用getcomponent取不到参数啊

h
huxiaoli
Yesterday
2019.1.9f 没有WebGL Memory Size选项unity5.6才有这个选项,在unity2019版本发布出来的js文件都找不到相应的内容

TextMeshPro 组件代码创建,设置文本对齐方式TextAlignmentOptions无效,显示默认的对齐方式

Abel
Dec 11, 2019
现有三个AssetBundle包
textureGroupA : 包含texture1,texture2
textureGroupB : 包含texture3
materials:包含 materialA 使用texture1 ,materialB 使用texture2 ,materialC使用texture3
运行一次打包输出相应AB包
把texture2 从textureGroupA移动textureGroupB再打运行一次打包输出AB
此时发现只有textureGroupA跟textureGroupB发生变化,materials并没有发生变化,
在使用materials中的materialB时会图片位置显示为None;
请问不考虑强制重新输出(是指整个工程强制重新输出)前提下有没有什么方法可以解决这种问题??

Pengyue Li
Developer Relations Engineer
2 days ago
好的,我后续看下这个问题
Abel
前端开发工程师
3 days ago
Reply@Pengyue Li试试删掉“materials”这个bundle再重新打
那就很麻烦了,毕竟一个工程那么多AB,需要额外一套逻辑来处理了
Pengyue Li
Developer Relations Engineer
3 days ago
试试删掉“materials”这个bundle再重新打
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