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Unite Tokyo 2018 で発表されたUnityChanSpringBone 2.0のユーザーグループです。利用者同士の情報交換の他、アップデート情報などを配信します。
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Japanese
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Jun 4, 2018 8:17 PM
子供に揺れ物には関係ないボーンがある為、自動生成されるSpringBoneのコライダーの位置が子供の平均値になっているので少し困っております。
複数の子供がある場合に、使う子供を選択するような機能拡張をつくることは可能でしょうか?

HiroyukiMatsumoto
4 months ago
すみません、返答遅くなりました 具体的にどのような繋がりなのか想像しにくいので、図解か事例等を頂いても良いでしょうか?
May 22, 2018 7:58 AM
要望や、使い方が解らない所等がありましたら、お気軽に投稿してください
チュートリアルを準備中ですが、もうちょい掛かるりそうです

実のところ、既にかなりの事例があるのですが、公に出せるモデルでは無いので、こういう所はこうセットアップすると上手く行くよ!という事例を図解するのがなかなか難しいですね
あと、未解決の構造や、それに向けての新機能等も開発中ですので、それをやるならこうして欲しい!などありましたらどうぞ

時流に乗ってVTuberも対応していますが、大元はスマートフォンアプリ向け、業務用途向けなので、かなりハードに使えると思います

May 22, 2018 1:50 AM
UnityChanSpringBone 2.0 のコミュニティにようこそ。このコミュニティはGithubに公開中のセカンダリアニメーションのシステム「UnityChanSpringBone 2.0」の利用者のためのコミュニティです。

お約束:
・バグレポートはUnity ConnectではなくGithubのIssueに登録して下さい。

UnityChanSpringBone 2.0 Source:
https://github.com/unity3d-jp/UnityChanSpringBone

unity3d-jp/UnityChanSpringBone
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