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直播|Unity 2018.1新功能解析大串烧

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817 Participants
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直播时间:7月11日 晚8点到9点30分
直播讲师:杨栋
内容介绍:
Unity在2018.1版本中推出了非常多的新功能以及对现有功能的大幅改进。以下是部分功能列表:
  1. Scriptable Render Pipeline 以及相对应的两个模板Light Weight Pipeline(简称LWRP)和High Definition Pipeline(简称HDRP)
  2. Shader Graph
  3. Post-FX (之前的名称是Post Processing Stack)
  4. Progressive Lightmapper (正式发布)
  5. ProBuilder,ProGrid和PolyBrush
  6. FBX Import/Export(正式发布)
  7. C# Job System
  8. Entity Component System(预览版)
  9. Burst Compiler(预览版)
  10. Package Manager(用于管理上述新功能包)
  11. 更多XR平台功能的支持和持续更新……
面对如此多的新功能,是不是觉得有点无从下手,无所适从,感觉一升级版本就会掉入bug无限多的死循环?
本次直播节目杨栋将会为大家一次性捋一遍Unity 2018中新推出的各项功能,让大家可以从全局的角度来了解这些功能都是什么,能用在哪里,以及它们能为大家带来的好处(也包括可能会遇到的坑)。
当然,一次直播要讲完所有这些功能是有一定难度的,所以本次直播将会至少讲一个半小时,如有需要延展到两个小时,请参与直播的小伙伴们预留好时间噢!
本次直播将会使用项目工程着重从三个方面为大家解释这些新功能:
1. 图形渲染(Scriptable Render Pipeline)
2. 编程模式(ECS, C# Job System, Burst Compiler)
3. 世界构建(ProBuilder套件,DCC工作流)
有奖问答:
本次直播将会一如既往的安排有奖问答环节,奖品是Unity限量版空调毯三块!
附赠一张杨栋本人办公室游戏照:

11 Interested and 55 Going

Event details

Host
When
(Local: UTC-4)
5:00 AM - 6:30 AM Jul 11, 2018
Where
Category
Unity event
Tags
unity2018
Participants
817 users have joined
lw
Speakers
Richard Yang 杨栋
Platform Project Manager / Evangelist Lead - Programmer