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通过可视化Shader编程快速创建炫酷特效 - Unity 2018 Shader Graph介绍

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896 Participants
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直播人员: 成亮
直播时间: 4 月 11号 晚上 8 点 - 9点
适合受众:对于Shader开发感兴趣的技术或者美术人员
内容介绍
Shader Graph是Unity2018最酷的功能之一。相较于编写代码的方式, 它通过可视化的方式让Shader的构建更加简单。即使对于shader编程没有经验的新用户来说,也可以非常方便的创建一系列炫酷效果,比如流动的熔岩,黏糊糊的泥土,美丽的湖泊,以及闪烁的LED等等!
目前ShaderGraph的主要功能包括:
  1. 通过创建节点图的方式实现Shader逻辑,改变物体的外观
  2. 可以获取世界坐标,法线,UV,相机的距离等输入参数来实现相关逻辑。
  3. 内置PBR(Physically Based Render)模板以及各种功能节点,包括图像调整,数学计算以及程序化噪音等
  4. 可以创建子图来共享节点网络
  5. 可以通过C#和HLSL创建您自己的自定义着色器图形节点
本次直播我们将会通过具体的实例来帮助大家了解和使用ShaderGraph的最新功能,具体内容包括:
  1. 安装和设置——了解如何通过PackageManager安装ShaderGraph组件以及设置可编程渲染管线等知识。
  2. 可视化编程环境介绍——了解Shader Graph编辑器的使用以及一些操作小技巧,比如如何使用多窗口编辑,如何创建子图等。
  3. 案例讲解——展示如何利用ShaderGraph内置的功能节点快速创建酷炫效果,比如Dissolve,积雪,全息影像等等。
  4. 功能扩展——了解如何编写自定义节点实现特定功能。
礼品
本次发放2个书包和5件GGJ的T恤,图片如下

22 Interested and 64 Going

Event details

Host
When
(Local: UTC-4)
8:00 AM - 9:00 AM Apr 11, 2018
Where
Category
Unity event
Tags
Shadergraph,unity2018
Participants
896 users have joined
Speakers
ChengLiang
Product EvangeList - Educator