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官方技术直播|Unity着色器训练营第三期

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415 Participants
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大家在体验游戏大作的时候,是不是总会被炫酷的美术效果和视觉特效震撼得五体投地?《Adam》的未来荒芜、《死者之书》的光怪陆离、《Neon project》的赛博朋克背后的重要功臣之一就是着色器(Shader)。在前两期的Shader着色器训练营中,我们小扣柴扉,渐渐打开了Shader的大门。第一期逐步梳理了顶点/片元着色器的结构,一一讲解了主要功能与实现代码。第二期在回顾了MVP转换(模型视图投影矩阵转换)之后,剖析了法线贴图(Normal Mapping)的机理。现在我们即将迎来Shader着色器训练营的第三期直播,将继续第二期因直播时间篇幅所限的后面两个关键知识点。

直播信息:

  • 时间:1月31日晚上8点整
  • 主讲人:Unity技术经理鲍健运和成亮

直播内容:

1. 实例解释基于图片的光照(Image Based Lighting)着色器。
2.撰写Shader代码实现替换着色器(Replacement Shader)功能。
敬请各位有志于在Shader方面一展宏图的开发者前来收看。

15 Interested and 43 Going

Event details

Host
When
(Local: UTC-4)
8:00 AM - 9:00 AM Jan 31, 2018
Where
Category
Industry event
Tags
Shaders,Shader,china,Unity
Participants
415 users have joined
Speakers
Jerry Bao 鲍健运
Product Evangelist - Programmer
ChengLiang
Product EvangeList - Educator