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直播|Unity 2018 Progressive Lightmapper介绍

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907 Participants
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直播信息

直播时间:5月30日 20:00-21:00 (星期三晚)
直播主题:Unity 2018 Progressive Lightmapper 介绍
直播讲师:Unity技术经理 成亮
适合观众:对于场景中的光照设置感兴趣的技术或者美术人员

内容介绍

漂亮的光照效果离不开全局光照,而灯光烘培是实现全局光照的重要方法。Progressive Lightmapper作为Unity新一代的灯光烘培模块,在Unity2018.1中正式去除Preview标签。相较于之前的灯光烘培模块,该模块从性能和流程上都有比较大的提升。尤其在流程方面,相比于要等到烘培完成才能看到最终效果的传统方式,使用Progressive Lightmapper,可以让我们立即在场景视图中看到烘培过程。从最初带有噪点的效果,然后快速迭代,并呈现最终的烘培结果。这样的方式,使得我们可以快速的测试和调整场景中的光照效果。此外,在最新的2018.1版本中,该模块还优化了大场景烘培时的内存占用,并提供了Custom Bakes API给用户以提升模块的扩展性。更加值得期待的是,目前我们正在开发基于GPU的Progressive Lightmapper,而且会在今年的版本中发布。
本次直播我们将会通过具体的实例来帮助大家了解和使用Progressive Lightmapper,具体内容包括:
  1. Unity全局光照基本介绍 ——介绍Lightmapper, Reflection Probe, Light Probe等基本知识点。
  2. 混合光照模式介绍—— 详细介绍三种混合模式Baked Indirect, shadow mask以及subtractive。
  3. Progressive Lightmapper 参数介绍 ——详细介绍各个参数的设置及意义, 比如Direct Samples, Indrect Samples, Filtering等
  4. Progressive Lightmapper 常见问题处理——介绍Seam stitching, UV重叠等问题的处理方案

有奖互动

本次参加有奖互动,我们将赠送2个Unity书包和5个Unite 2018鼠标垫。

19 Interested and 113 Going

Event details

Host
When
(Local: UTC-4)
5:00 AM - 6:00 AM May 30, 2018
Where
Category
Unity event
Tags
lightmapper,直播
Participants
907 users have joined
Speakers
ChengLiang
Product EvangeList - Educator
Richard Yang 杨栋
Platform Project Manager / Evangelist Lead - Programmer