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直播 | 面部捕捉解决方案课程第一期

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378 Participants
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时间:9月26日20:00 – 21:30
内容:Facial AR Remote 面部捕捉解决方案课程第一期
适合人群:Unity开发者、3D美术、二次元从业者、网络主播
在大银幕前,相信不少人会被那些好莱坞科幻大片中,特殊角色(比如《银河护卫队》中的火箭浣熊和树精格鲁特)面部表情之丰富所折服,甚至他们能以类似于正常人类的面部变化“对口型”说出人类的语言。这背后的英雄要归功于“面部捕捉技术”。但是在电影工业中采用面部捕捉技术的设备花费高昂,不是普通开发者能够承受得起的。
但是iPhone X的问世以及ARKit的技术革新,给普通开发者带来了曙光。iPhone X的前置摄像头和传感器可以进行比较精确的面部识别,因为依托这样的软硬件基础,Unity可以开发出一套高性价比的面部捕捉解决方案——Facial AR Remote。通过其相关工作流,开发者可以很便利地在Unity内创建出如Animoji或Memoji的生动的面部捕捉、展现、录制的交互。在Unite Berlin Keynote上展示的《发条乐师》角色互动就是一个非常好的例子。
开发者可能会说,我应该如何去实现这样的工作流呢?
这是一套全流程工作流,无论是程序、策划,还是美术都会参与其中,我们希望通过这套面部捕捉解决方案系列课程,帮助广大开发人员掌握该项技术,惠及今后的项目中。
在9月26日我们会进行该课程直播的第一期,主要内容分成Unity技术实现和3D模型创作这两个主要部分。
Unity技术实现部分偏向于程序,工作主要围绕着Unity和iOS的功能实现与相关场景搭建:
  1. 软硬件准备工作
  2. 主要功能介绍
  3. 搭建iOS客户端场景
  4. 搭建Unity服务器端场景
通讯联调
3D模型创作部分偏向于美术,工作主要围绕着如何在3D软件里制作的模型:
  1. 在Maya中搭建合适的简单3D角色模型
  2. 绑定骨骼的技巧
  3. 制作Blend Shape的技巧
  4. 如何将做好的模型在Unity服务器端中做正确的设定
  5. 调试与修正
本次直播主要由两位老师担当,一位是大家非常熟悉的Unity大中华区技术经理鲍健运老师,相信各位已经非常熟悉他了,他会带来Unity技术实现部分的讲解;另一位大咖需要我们隆重介绍:Unity大中华区技术美术经理,高级资深影视动画师——成逸宁老师,为大家剖析3D模型创作的内容。
成逸宁老师,拥有15年角色动画制作经验,先后在东方梦工厂、37Ent、环球数码等知名动画公司任职。参与过电影《功夫熊猫3》、《功夫熊猫3特别剧》、《驯龙记电视版》、电影《郑和1405》、游戏《英雄联盟LOL》片头等动画制作,拥有丰富的角色动画及角色绑定制作经验。现主要从事Unity影视动画制作方向研究、开发及推广工作,帮助更多的艺术家去使用Unity创造内容、实现梦想。
看到这里大家是不是已经翘首以盼,激动得内牛满面了?请在9月26日晚8点静候在屏幕前等待直播的开始吧!

9 Interested and 27 Going

Event details

Host
When
(Local: UTC-5)
1:00 PM - 2:00 PM Sep 26, 2018
Where
Category
Unity event
Tags
AR,Facial AR Remote
Participants
378 users have joined
Speakers
Jerry Bao 鲍健运
Product Evangelist - Programmer
Richard Yang 杨栋
Platform Project Manager / Evangelist Lead - Programmer