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官方技术直播|支持美术资产快速迭代-Unity艺术工具功能详解

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录播地址:https://v.qq.com/x/page/g0618uh7wqc.html

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时间: 2018年3月28日 晚上8点-9点
讲师: Unity平台部技术总监 杨栋,Unity Connect社区运营经理 戚子西
适合观众: 对游戏中美术素材开发感兴趣的开发者
直播地址: https://connect.unity.com/i/3731f598-020e-42d6-b1ec-f991734c08d8
内容:
优秀的游戏离不开高质量的美术素材,而要生产高质量的美术素材,DCC(Digital Content Creation)工具比如Maya/3ds Max和游戏引擎之间的快速迭代能力必不可少。
从Unity 2017.1版本开始,Unity大幅增加了对艺术家工具的支持,包括Unity和Maya,3ds Max之间的快速美术资产迭代的功能。特别改进了针对FBX模型的导入选项,包括支持光照和摄像机动画的导入,更好的法线算法,更方便合理的材质导入流程以避免项目窗口中材质文件夹的混乱。另外,Unity官方还推出了一个针对快速美术资产迭代的工具:
FBX Exporter (https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/101408 )
在Unity 2018中,我们又增加了二个重要功能: Presets和Constraints 。Presets可以让开发者快速复制组件的当前设置信息,直接应用在相同类型的组件上。而Constraints则支持通过FBX工具,直接导入已经在DCC工具中(Maya或者3dsmax)制作完成的各种Constraints,支持美术把模型绑定信息直接导入Unity中,省去需要在Unity中重新添加Constraints的工作量。
本次直播将会使用来自Cybernetic Walrus公司的 “Antigraviator” 游戏中的素材,用于演示以下相关功能:
  1. Lights(灯光),Cameras(摄像机)和Visibility(可见性)导入
  2. 改进法线计算,增加Weighted Normal计算方法
  3. 增加Stingray PBS材质支持
  4. 预制体Prefab中嵌入式材质处理
  5. 自定义动画属性导入
  6. Presets
  7. Constraints
  8. FBX Exporter工作流
  9. ProBuilder相关介绍

抽奖活动:
本次将提供6份Unity纪念奖品,通过问题抢答的方式来发奖。
抽奖活动: 获奖名单如下
龙云跃 187****0623
刘旭 136****4723
王柏璇 188****2468
纪英 189****1865
罗杰 130****6472
罗杨皓 186****1517

10 Interested and 65 Going

Event details

Host
When
(Local: UTC-4)
5:00 AM - 6:00 AM Mar 28, 2018
Where
Category
Training
Tags
Artist,UnityChina,Online
Participants
810 users have joined
yj
d
z
Speakers
Richard Yang 杨栋
Platform Project Manager / Evangelist Lead - Programmer
Zixi
Unity China - Marketer