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详解Unity轻量级渲染管线LWRP

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Host
Richard Yang 杨栋
Platform Project Manager / Evangelist Lead - Programmer
790 Participants
Detail
详解Unity轻量级渲染管线LWRP
讲师:成亮 (Unity大中华区技术经理)
适合对象:任何对于特效有兴趣的开发者
时间:2018年12月12日 周三 晚上8点到9点
Unity2018最新的可编程渲染管线SRP中包含了两套预定义模版:轻量级渲染管线LWRP和高清渲染管线HDRP。其中LWRP主要是面向移动,VR等平台提升渲染性能。而HDRP则主要面向PC,主机等平台提升渲染效果。在之前一次课程中,我们已经为大家详解介绍了HDRP的使用。那么本期的直播课程将为大家带来LWRP轻量级渲染管线的详细介绍,帮助大家了解LWRP参数设置,Shader编写以及功能扩展等方面的知识。
我们将通过实例为大家介绍如下具体内容:
- 如何在工程中设置LWRP的参数以满足项目需要
- 如何升级项目的材质着色器到LWRP着色器
- LWRP 光照介绍
- LWRP Shader介绍
- 扩展 LWRP: Scriptable Render Passes 介绍及实例展示

17 Interested and 68 Going

Event details

Host
Richard Yang 杨栋
Platform Project Manager / Evangelist Lead - Programmer
When
(Local: UTC-5)
7:00 AM - 8:00 AM Dec 12, 2018
Where
Category
Unity event
Tags
Unity,LWRP,Light Weight Render Pipeline
Participants
790 users have joined
Speakers
Richard Yang 杨栋
Platform Project Manager / Evangelist Lead - Programmer
Zixi
Unity China - Marketer