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官方直播-Unity2019技术总结 & 2020产品展望

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Host
杨栋(Richard Yang)
Unity China Evangelist Lead / Product Manager - Manager
739 Participants
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Unity2019技术总结 & 2020产品展望

直播PPT分享:

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技术讲师:杨栋(Unity大中华区平台部技术总监)

直播日期:2020年1月8日 晚上 8点开始


直播内容:

2019年虽然已经毫无意外地离我们远去,但是Unity在2019年发布的技术正在走向成熟,离我们越来越近了。很多开发者已经开始使用最新版本Unity的现有功能更新,全新发布的功能,以及非常多的bug fix,并且切切实实地获得了版本更新所带来的好处。
不过新版本新功能也为开发者们带来了一些困惑,特别是对于新晋开发者来说。当看到可编程渲染管线SRP,LWRP(现已更名为URP),HDRP,ECS,C# Job System, Burst Compiler, Shader Graph, Visual Effect Graph,UI Element,New Input System,AR Foundation,TextMeshPro,Project Tiny,“中国增强版”等等这些新功能名词的时候,难免会产生“我的天,这全都要学会吗?”这样令人无从下手的感觉。
作为一名实践多年的开发者,我完全理解大家的感受。所以本次直播我将会对Unity最新版本中的各项技术做一次集中梳理。关注点就是把这些技术系统化的串联起来,回答大家关心的问题,比如:
1. 新建项目时,我要怎们选择Unity Hub上的项目模版?
2. 当我选择其中一个模版,以后要换渲染管线要怎么做?
3. 为什么Unity要把LWRP改名成URP?
4. ECS一定要和C# Job System还有Burst Compiler一起使用吗?或者,什么是ECS?
5. 为什么Project Tiny之前我可以在Package Manager里面找到,现在又不见了?何时可以支持微信小游戏?或者,Project Tiny是干什么用的?
6. Unity UI和UI Element我该用哪一个?UI Element可以用于游戏中的UI吗?
7. Visual Effect Graph和粒子系统有什么区别?什么情况下该用哪个?
8. 什么是中国增强版?这是拿来“墙”我的吗?
9. 等等等等……
当然,就像程序员们经常说的:“Bug天天有”,我也不可能提供一切问题的答案。但是我希望当大家看完这次直播以后,不会再像下图中的男人一样,在做技术选择时感到无从下手,汗(泪)流满面了:
除了上述内容,我也会通过Unity技术路线图2020来为大家讲解接下去可以期待的一些功能。2020年将会是Unity的技术收获年,通过过去几年的努力,这些新技术将会在2020年真正落地造福广大开发者,帮助大家开发出性能更好,画质更优的作品,并且支持发布到更多的平台上去。
另外,预祝广大开发者2020年身体健康(最重要),事业成功,万事如意!

18 Interested and 55 Going

Event details

Host
杨栋(Richard Yang)
Unity China Evangelist Lead / Product Manager - Manager
When
(Local: UTC-5)
1:00 PM - 3:00 PM Jan 8, 2020
Where
Category
Unity event
Tags
Unity,ECS,HDRP,URP,C# Job System,Burst Compiler,技术总结,技术路线图
Participants
739 users have joined
Speakers
杨栋(Richard Yang)
Unity China Evangelist Lead / Product Manager - Manager
ChengLiang
技术经理 - Educator
Jerry Bao 鲍健运
Product Evangelist - Programmer
Eveline Yin
Evangelist - Educator
Kevin Gu
UIWidgets Developer - Programmer