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Unity最新程序化动画绑定(Animation Rigging)技术介绍

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Host
杨栋
Unity China Evangelist Lead / Product Manager - Manager
895 Participants
Detail
Unity 2019发布的Animation Rigging技术,可以让开发者在动画骨架上设置由程序控制的运行时动画。
该技术通过一组预定义的动画约束来控制角色动画,从而可以让我们在游戏中实现一些通过传统动画很难完成的功能,比如与世界的互动,骨骼变形,以及基于物理的次级运动。
举个例子,考虑实现一个角色拿起桌上任一位置物品的动画,由于手和物品的位置存在不确定性,动画的实现就必须依赖程序的方式。通过Animation Rigging就可以很方便的帮助动画师实现这样的动画。可以说Animation Rigging将帮助我们制作出质量更高的动画。
本次直播我们将通过实际案例帮助大家尽快熟悉和了解Animation Rigging的使用。

点击观看录播>>

讲师:成逸宁(Unity大中华区资深动画专家),成亮(Unity大中华区技术经理)
直播时间:2019年7月31日晚8点
直播地址:https://connect.unity.com/i/1b829fbe-b0b1-415a-bb58-80bcdd10eea1
本次直播课程的具体内容大致包括:
1)Animation Rigging技术基本介绍
2)预定义动画约束介绍
3)结合实际案例介绍预定义约束的使用

1 Interested and 2 Going

Event details

Host
杨栋
Unity China Evangelist Lead / Product Manager - Manager
When
(Local: UTC-4)
5:00 AM - 6:00 AM Jul 31, 2019
Where
Category
Unity event
Tags
Animation,Rigging,Unity
Participants
895 users have joined
Speakers
ChengLiang
Product EvangeList - Educator
杨栋
Unity China Evangelist Lead / Product Manager - Manager
Kelvin Lo/达哥
Unity Evangelist - Other