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Unity校园大使主题技术沙龙 - 电子科技大学

Local Event
Host
Haodong.Liao
VR Lover - Student
Onefive
Student - Programmer
4 Participants
Detail

从零开始认识Unity

同学们好,欢迎大家参与Unity技术讲座,本次活动由Unity官方授权,电子科技大学计算机科学与工程学院分团委学生会技术中心承办。本次活动旨在校园里普及Unity相关知识,提高同学们对于Unity的认识与使用水平,鼓励和推动更多同学或老师使用Unity产品与服务;将学校内对Unity感兴趣的同学聚集在一起,沉淀为高效泛技术分享社区,确保大家通过有趣、刺激的方式积极参与Unity校园活动并使用Unity创造出Made With Unity作品。

本期技术讲座的主题是:从零开始认识Unity。

活动将通过演示的形式进行,希望通过本次活动,每个同学都能了解Unity创建游戏的基本过程并在活动过程中享受游戏带来的快乐。

活动报名方式

如果您没有Unity Connect账号的话,您需要先进行注册,然后点击页面右上角的“登陆”,用刚刚注册的账号登陆之后,点击活动详情上方的我要参加即可报名,我们届时会在现场为大家准备签到表,一定要来哟( ̄▽ ̄)"
可以加入咱们的 QQ 群了解相关信息——UESTC | Unity CLUB:579503955
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录播地址:https://www.bilibili.com/video/av21291912?share_medium=android&share_source=qq&bbid=3137235A-7FE4-4C2B-B9AA-45429A3E63098525infoc&ts=1522144297313

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活动总结

举办学校:电子科技大学 承办:电子科技大学计算机科学与工程学院分团委学生会技术中心 主办方团队: Unity校园大使:陈佳黎、廖昊东 技术中心参与人员:唐祥、杨晨曦、王心成、苏建平、关天锦、夏明睿 举办时间:2018.3.25 14:30-17:00 举办地点:电子科技大学清水河校区图书馆二楼E区新空间百学堂
  1. 前期准备总结
  • 场地准备:
本次活动的举办场地选定为电子科技大学清水河校区图书馆二楼E区新空间百学堂,其内配备电子投影白板,55寸电视,LED大屏幕,音响,话筒等设备,以下是场地照片:
  • 活动宣传:
我们借助自己部门运营的相关公众号以及学院官微进行了相关推文的发送以此进行线上宣传,考虑到为了方便我们进行通知以及大家沟通交流,我们也创建了相应的QQ群;除此之外,我们也在校内相应位置拜访了易拉宝以及活动展架进行一个辅助的线下宣传。
  • 活动报名经验:
在条件允许的情况下应尽可能与报名同学进行一一确认以确保到场人数,切不可主观臆断。
2. 现场总结
  • 暖场:
暖场环节主要是为大家播放了收集到的最近一年以来Made With Unity的游戏视频集锦,准备了差不多五个左右,但现场还是出现了素材不够的情况,下次在有条件的情况下应该尽可能地多准备一些相关素材。
  • 活动进程:
根据预先设想的流程,共进行了以下几个阶段:
①入场签到
该过程是为了收集与会人员的相关信息,收集到的信息主要是为了将用户参与情况进行一个如实记录,此外在后续活动中还可以根据名单对多次参与的人员进行相应奖励,以此来提高大家的活动参与度。
②活动整体介绍
由廖昊东进行活动主持并进行开场:“同学们好,欢迎大家参与Unity技术讲座,本次活动由Unity官方授权,电子科技大学计算机科学与工程学院分团委学生会技术中心承办。
本期技术讲座的主题是:从零开始认识Unity。
活动将通过演示的形式进行,希望通过本次活动,每个同学都能了解Unity以及利用Unity 3D创建游戏的基本过程并在活动过程中享受游戏带来的快乐。”
③嘉宾介绍
这次活动有幸请到了计算机科学与工程学院未来媒体研究中心的谢宁副教授,他同时也是Unity 全球教育指导委员会的委员,我们请他来给我们讲了讲Unity在校内的教学与科研相关的内容。
④热场互动
在正式开始前,我们给大家提了一个小问题,回答的同学会得到Unity准备的小礼品。
问题:你知道Unity3D游戏引擎吗?你玩过哪些Made With Unity的游戏?
以下是部分现场照片:
⑤公司介绍
“故事从3个来自不同国家,却因游戏而聚集在一起的小伙子说起。
Unity的创始团队一共有3人,David,以及Joachim Ante,现任CTO;Nicholas Francis,曾经是CCO,不过已经离开Unity,创立了自己的游戏公司,用Unity在开发游戏,他们分别来自冰岛、丹麦和德国。
就这样,3人在丹麦哥本哈根的一间狭小的公寓中开始埋头做游戏,团队取名为OTEE(Over the Edge Entertainment)。
“一开始我们做了非常多的游戏原型,也推出过一款游戏产品,但是并没有成功,不过积累了一些技术。当时我们在思考这一技术的意义在哪,我们认为我们要做一个非常容易使用、非常优雅的引擎。后来我们决定要转型做软件公司,因为引擎非常重要。”
OTEE原本就是一个游戏中间件,后来他们把它定义为“游戏开发工具”,游戏引擎也就由此而来。
“然后我们决定要变成一家技术软件型的公司,名字也改成Unity,因为原本的名字不再适合了。当时的软件公司名字都叫‘Microsoft’、‘Adobe’、‘Apple’。Unity寓意融合一切。”
⑥Unity地形系统介绍及Timeline组件介绍
由廖昊东对此部分内容进行相应讲解:
⑦Made With Unity
由陈佳黎现场为观众创作一个游戏,让大家体会到利用Unity工具,我们如何方便简单地从无到有制作游戏:
⑧礼品发放
我们通过让观众参与“摇一摇”以及现场抽奖等活动,向大家发放Unity准备的小礼品。
⑨合照
3. 小结
通过举办本次从零开始认识Unity活动,锻炼了自身的组织策划能力,也增强了自身的时间规划意识,主要一点就是学会了要提前确认到场人数以保证现场效果。在此次活动举办前的准备过程中也对于Unity的地形系统及其Timeline组件有了更深层次的了解,也通过自己整理笔记的方式切实巩固了自己创建地形系统以及通过Timeline组件创作动画效果的能力。
可改进的点:
①要提前和报名的同学做好沟通以确认到场情
②不能根据宣传群内的人数来臆测到场人数
③应在现场为观众准备好矿泉水
虽然这次活动的参与人数不是很多,但还是很高兴能看到大家在这个过程中了解了Unity以及一个游戏的创作过程,最重要的是和一群热爱游戏的人共同感受到了游戏带来的乐趣,希望下一次活动能吸取本次活动的经验教训,也希望Unity以及Connect社区能再次给予我们这样的机会来让Unity更快更好的走进校园!

1 Interested and 40 Going

Event details

Host
Haodong.Liao
VR Lover - Student
Onefive
Student - Programmer
When
(Local: UTC-4)
8:30 AM - 11:30 AM Mar 25, 2018
Where
电子科技大学清水河校区图书馆二楼E区新空间百学堂
Category
Others
Tags
Unity
Participants
4 users have joined
Speakers
Ning Xie
Associate Professor - Educator