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Unity Developer Day: Brasil 2018

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27 Participants
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A turnê anual da conferência Unity Developer Day está voltando para Brasil - junte-se a nós para um dia emocionante de palestras sobre desenvolvimento, jogos e muito mais no Unity Developer Day: Brasil em 21 de julho!

Unity Developer Day é uma série de conferências dedicada aos desenvolvedores locais através do intercâmbio de histórias e habilidades que promovem a criação de Unity jogos e mídias interativas sucedido.

Nossa edição Brasil reúne criadores de jogos locais e pessoal da Unity para compartilhar seus conhecimentos por meio de duas apresentações de conferências, almoço networking, e exposição de jogos e projetos locais feitos com Unity.


Os evangelistas e pessoal especializado da Unity farão palestras focadas em como os desenvolvedores locais podem tirar o máximo proveito de seu trabalho com Unity e seus serviços. Eles abordarão tópicos como Entity Component System / C# Job System, Shader Graph, Machine Learning, Scriptable Render Pipeline, e muito mais!
Os palestrantes locais compartilharão experiências e insights obtidos durante a criação de seus jogos do Unity - seja por meio de programação, design, arte, áudio, negócios e muito mais.

Palestras da Conferência

Estamos muito animados em receber Leonardo Prunk, da Behold Studios, como nosso orador principal para a UDD!
Leonardo studied Computer Science at Universidade de Brasília and since 2009 works as a director and game programmer at Behold Studios, the creators of Knights of Pen & Paper, Chroma Squad and Galaxy of Pen & Paper. The studio has more than 50 awards and nominations from international contests. He's also the co-founder of Indie Warehouse, a co-working space for indie game developers.

Sessões Unity

Unity for Deep Learning: Machine Learning Agents Explained Mike Geig - Head of Global Evangelism Content | Unity Technologies (@mikegeig) Learn about Unity Machine Learning Agents (ML-Agents), an open-source Unity plugin that enables games and simulations to serve as environments for training intelligent agents. Agents can be trained using reinforcement learning, imitation learning, neuroevolution, or other machine learning methods through a simple-to-use Python API.
Shader Graph: How to Make Your Game Unique with Custom Shaders Arturo Núñez - Evangelist | Unity Technologies (@arturonereu) Learn how to make custom, easy to create shaders through Unity's new Shader Graph feature.
Entity Component System and C# Job System Mike Geig - Head of Global Evangelism Content | Unity Technologies (@mikegeig) Learn about the new high performance multithreaded system that will make it possible for your game to fully utilise the multicore processors available today without heavy programming headache.
ARCore & ARKit: Overview & Interesting Interactions Dan Miller - AR / VR Evangelist | Unity Technologies (@DanMillerDev) Dan will demonstrate interesting interactions you can create in augmented reality for mobile using ARCore and ARKit.
Unity for Automotive: Working with CAD & More Mark Schoennagel - Lead Evangelist, Americas | Unity Technologies (@unity3dmarks) Discover how your Unity skills can be used in the automotive industry and learn how to import and optimize CAD data easily with PiXYZ and more.
Photogrammetry: Making Digital Assets from Pictures Arturo Núñez - Evangelist | Unity Technologies (@arturonereu) An overview of how to create high-quality, reusable, and game-ready digital assets using multiple photos of original real-world objects.

Sessões Local

Arquitetura para Jogos Multiplayer e Conteudo de Usuário no Unity John Willy de Souza Rosa - Game Developer | Aquiris Game Studio (@Hanza_Ru) "Nesta palestra, discutirei diversos tópicos sobre o desenvolvimento de jogos multiplayer e como desenvolver uma arquitetura consistente que possa facilitar o desenvolvimento pela equipe de niveis, personagens, etc."
Portando um jogo mobile para Console Felipe Moreti - GameDev | Webcore Games (@webcoregames) "As dificuldades e soluções encontradas ao se portar um game mobile para consoles usando dois cases: Starlit Adventures que foi lançado inicialmente para mobile e depois adaptado para PS4 e My Night Job que já foi desenvolvido desde o começo para ser lançado em consoles."
Sniper 3D: um case de sucesso Victor Maia Aldecôa - Engineering manager & Tech Lead do Sniper | TFG "Há 4 anos em desenvolvimento, o Sniper 3D conta com mais de 200 milhões de downloads e entre fevereiro e abril de 2018 foi o 7o jogo mobile mais baixado do mundo. Traremos insights sobre o processo de criação do jogo (desenvolvido em Unity), passando pelos seguintes pontos: (i) processo de concepção do jogo, (ii) etapas de soft launch e global launch, (iv) desafios enfrentados na evolução do jogo, que começou com 130 levels e hoje chega aos 900."
Componentização vs POO (Programação Orientada a Objeto) Alexandre Santos Melotti - Programador | INSANE "Iremos demonstrar e explicar quais as vantagens que uma boa componentização pode trazer à projetos utilizando algumas mecânicas do MMORPG Profane que estamos desenvolvendo como caso de uso."
Como otimizamos Lila's Tale para GearVR Rafael Brandão Ferrari - Fundador e Lead Programmer (@SkullfishVR) "Nessa apresentação, vamos mostrar como foi o processo de otimização do nosso jogo para Gear VR: Lila's Tale. Vamos explorar desde técnicas básicas, até algumas mais avançadas GPU e CPU budget, profiler, overdraw e alpha test. Não sobe o que é? Vem conhecer."
Otimizando seu jogo, uma abordagem prática Ulisses Sousa Dantas - Producer / Desenvolvedor | Talent Matching "Palestra sobre otimizações gerais que podem ser aplicada a qualquer projeto feito em Unity, dando dicas gerais e pontuais desde programação a otimização de assets. Abordando de maneira rápida: Uso de ferramentas de Profiling, Otimização de texturas (Texel Density) e shaders, Batching, Dicas de alocação de memória no código, Uso eficiente de corotinas, Otimizações de UI, Otimizações de hierarquia, Platform Stripping"

Showcase Local

Jogue novos e empolgantes jogos sendo feitos com a Unity no Brasil e conheça seus criadores na showcase local do evento!
Estúdio Lumine - BEHEMUTT / Kishimoto Studios - OTA IMON - LARP-MAE/USP - Catnip Team - TFG Co - Skullfish Studios - Fanatee - Grumpy Panda Studios - Gixer Game Studio

Siga #UnityDeveloperDay no Twitter para receber notícias sobre anúncios de palestras, atualizações de eventos e muito mais!

Junte-se a nós para um dia de criação e celebração com Unity - reserve seus ingressos hoje!


23 Interested and 36 Going

Event details

Host
When
(Local: UTC-4)
5:00 AM - 1:00 PM Jul 21, 2018
Where
Trio Pergola -105 Avenida Engenheiro Luís Carlos Berrini 8º andar Vila Olímpia, SP Brazil
Category
Developer Day
Tags
Unity,Unity Developer Day,C#,Shaders,Machine Learning,Programming,Game Design,Game Development,Art,Design,Business Development,Audio,VR / AR,FBX,3ds Max,Maya,probuilder
Participants
27 users have joined
Speakers
Mike Geig
Head of Global Evangelism Content - Programmer
Arturo Nereu
Field Engineer - QA
Dan Miller
VR Developer - Programmer
Alexandre Kikuchi
Tech Evangelist LATAM at Unity Technologies - Producer
Ashley Alicea
Evangelism Coordinator, Unity - Other