Notifications

抗击冠状病毒 - 二月工作日Unity天天直播

Online
Host
2484 Participants
Detail

注:直播老师分享的PPT和回放链接请下拉页面到直播内容部分!

为了拉近广大Unity支持者与中国Unity团队的距离,经过Unity讲师团队与Unity官方技术专家的讨论,我们决定推出“Unity天天直播”活动。
从2月3日开始到2月底,每一位热心观众,将会在Unity Connect同一个直播频道中,在每个工作日下午3点到4点与不同的Unity技术大咖相约探讨技术与开发经验。
我们也将为大家提供Unity Learn高级版的免费大放送活动 (详情在本页直播信息之后)
天天直播时间:以下日期每天下午3点到4点(参与讲师:Unity官方技术讲师团队 + Unity企业技术支持团队)
  • 2月3日 - 2月7日
  • 2月10日 - 2月14日
  • 2月17日 - 2月21日
  • 2月24日 - 2月28日
  • 2月24日 - 2月28日直播内容:
第四周(最后一周)内容:
周一 2月24日直播内容
直播PPT和项目工程下载:
点击观看录播 》》
讲师:张本梁 - 网易资深安全工程师
标题:Unity手游外挂攻防之道
内容:现阶段手游安全形势如何?安全问题对手游产品团队产生什么样的影响?Unity手游面临怎样的外挂风险和破解风险?unity游戏遇到了这些安全问题,又该如何防御和对抗呢?
本次直播我们将会介绍网易易盾的手游反外挂系统结合网易多年游戏安全实战积累,围绕游戏行业常见安全风险,提供一站式全生命周期手游解决方案。易盾手游保护使用深度研究行为检测的方式,不需要使用黑名单,即使是新修改器、加速器,或者是变种,都可以即时检测。目前提供独家的U3U脚本自定义保护功能。通过脚本加密组合文件校验,防二次打包等功能,进行全方位破解防护。提供最高可压80%的压缩服务,同时支持Android和iOS。
周二 2月25日直播内容
直播PPT和项目工程下载:
点击观看录播 》》
讲师:司徒杰(海馬瀬人/Seto Kaiba)- Unity大中华区技术客户经理(华南)
标题:海马带你读代码之ECSSamples的Boids鱼群例子
内容:ECS出来也有一段时间了,ECSSamples也迎来了一次又一次的更新。那么,在API上又有多少变化呢?如果理解ECS的思想呢?Boids Flocking到底里面做了什么呢?海马带你读代码,走进ECS的大门。
周三 2月26日直播内容
点击观看录播 》》
讲师:林晓晓 - Unity大中华区技术讲师
标题:Unity 创想家工具介绍
内容:Unity 创想家工具是为Unity少儿编程课程专门开发的工具:集合了课程内容,课件工具以及Playground,今天的直播内容主要是给大家介绍这几个模块和功能。
周四 2月27日直播内容
点击观看录播 》》
讲师:孟晨 - Unity Multiplay解决方案工程师
标题:Unity Multiplay游戏服务器托管服务介绍
内容:您游戏的成功不应取决于是否拥有足够的服务器或资源调度技能。Unity Multiplay确保玩家获得最佳体验。借助专业的托管平台,Unity Multiplay可扩展您的游戏以满足全球需求,同时优化成本。
周五 2月28日直播内容
点击观看录播 》》
讲师:杨栋 - Unity大中华区平台部技术总监
标题:Unity Reflect和Autodesk Revit建筑设计可视化工作流
内容:本次直播将会为大家完整介绍如何使用最新的Unity Reflect软件包,将Autodesk Revit中的场景导入Unity中做制作AR应用。我们将会涉及以下内容:
  1. 安装Unity Hub工业版和配置Reflect软件
  2. 展示如何在Autodesk Revit中将项目导出
  3. 展示如何在Unity Reflect Viewer和Unity中查看Revit模型以及相关的操作
  4. 展示如何在Unity中制作Reflect相关的AR应用等

2月17日 - 2月21日直播内容:

第三周内容:
周一 2月17日直播内容
直播PPT和项目工程下载:
点击观看录播 》》
讲师:鲍健运 - Unity技术经理(大中华区)
标题:运用DOTS还原经典游戏《Pong》(下)
内容:本次直播是Unity DOTS还原经典游戏《Pong》的下集。该项目内容基于最新Unity 2019.3,聚焦在DOTS新版本简洁且实用的语法。讲解内容会涉及ECS写法上的主要变化,如何运用Unity DOTS Physics处理小球的移动和弹跳等内容。
上集内容请前往Bilibili的Unity官方号观看:https://www.bilibili.com/video/av88027106
周二 2月18日直播内容
直播PPT下载:
点击观看录播 》》
讲师:李中元 - Unity企业支持工程师(大中华区)
标题:使用C# JobSystem并行化Dynamic Bone
内容:Dynamic Bone是Unity资源商店中最热门资源中的一款:https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dynamic-bone-16743
本次直播将会介绍如何使用C# Job System + Burst Compiler对Dynamic Bone进行并行优化,我们会将其中一些比较有意义的优化手段介绍给大家。
周三 2月19日直播内容
直播PPT下载:
点击观看录播 》》
讲师:沈喆 - Unity企业支持工程师(大中华区)
标题:深入解析合批(Batching)原理及失败原因
内容:本次直播将会深入介绍Unity的合批机制,合批需要满足的条件,并通过源码讲解合批的原理。我们也会详细分析及演示造成合批失败的原因。
周四 2月20日直播内容
直播PPT下载:
点击观看录播 》》
讲师:牟宝玉 - Unity企业支持经理(大中华区)
标题:Timeline高级应用案例
内容:本次直播我们将会介绍 Timeline 在与用户交互模式中的应用。我们将会通过项目实例,来展现 Timeline 结合 AI 脚本 和 Cinemachine 后,能够带给玩家的更有挑战的体验。并详细分享这个项目的实现逻辑和使用经验。
周五 2月21日直播内容
点击观看录播 》》
讲师:陈翰森 - Unity企业支持工程师(大中华区)
标题:Unity高清渲染管线HDRP中的FPTL的原理与实现
内容:Unity HDRP中的Forward管线使用了forward+算法,可以支持大量光源渲染。Forward与Deferred管线均使用了FPTL(Fine Pruned Tiled Light Lists)。本次直播我们将会详细介绍FPTL算法的原理与实现。

2月10日 - 2月14日直播内容:

第二周内容:
周一 2月10日直播内容
直播PPT下载:
点击观看录播 》》
讲师:鲍健运 - Unity技术经理(大中华区)
标题:运用DOTS还原经典游戏《Pong》(上)
内容:本次直播将使用Unity DOTS还原经典游戏《Pong》,由于整体篇幅的设计会分成上下两期进行讲解。该项目内容基于最新Unity 2019.3,聚焦在DOTS新版本简洁且实用的语法。讲解内容会涉及ECS写法上的主要变化,如何运用Unity DOTS Physics处理小球的移动和弹跳等内容。
周二 2月11日直播内容
直播PPT下载:
点击观看录播 》》
讲师:高川 - Unity企业支持经理(大中华区)
标题:中国增强版功能介绍(之)性能测试工具UPR
内容:中国增强版中有很多开发者非常关心的内容,作为这些功能的主要开发者,我将为大家介绍它们的设计初衷,应用场景等。本期我们会重点介绍UPR性能测试工具,通过案例介绍一下UPR的使用方法。一起来了(tu)解(cao)一下吧~
周三 2月12日直播内容
直播PPT下载:
点击观看录播 》》
讲师:孙志鹏 - Unity企业支持经理(大中华区)
标题:使用systrace(android)& signpost(iOS) 系统工具做性能检测
内容:介绍Unity的profile system 如果与android和ios 的系统工具配合使用,定位Unity APP的性能问题。
周四 2月13日直播内容
直播PPT下载:
点击观看直播 》》
讲师:刘伟贤 - Unity企业支持经理(大中华区)
标题:Unity ShaderLab 详解
内容:ShaderLab在Unity的Profiler中一直是很神秘的一项,很多开发者都清楚这是跟Shader相关,但却在优化的时候摸不着方向。本次直播将会深入讲解:
1. ShaderLab的内部原理及实现
2. 介绍正确处理变体的方式
3. 最后我会提前曝光一下即将集成到Unity中国增强版的新功能:Shader Profiler
周五 2月14日直播内容
直播PPT下载:
点击观看录播 》》
讲师:高川 - Unity企业支持经理(大中华区)
标题:中国增强版功能介绍(之)安全方案
内容:中国增强版中有很多开发者非常关心的内容,作为这些功能的主要开发者,我将为大家介绍它们的设计初衷,应用场景等。本期我们会重点介绍代码加密和资源加密,通过这些特性为手机游戏提供更多保护。同时也会路透一些正在开发中的功能,一起来了(tu)解(cao)一下吧~

2月3日 - 2月7日直播内容:

第一周内容:
周一 2月3日直播内容:
点击观看录播 》》
讲师:罗志达(达哥)- Unity大中华区技术经理
标题:360照片和3D交互?无模型场景研究 第三期
内容:也许你有拍过360照片的经验,那么你知道如何把3D物件完美的放入360照片的某一点吗?本期为无模型场景研究的第三期,将会讨论如果通过360相机来拍摄照片,并在Unity内与3D物件交互。
如果没有看过前面两期的观众,建议先去看看喔!
第一期:https://www.bilibili.com/video/av82236765
第二期:https://www.bilibili.com/video/av83898326
周二 2月4日直播内容:
直播PPT下载:
点击观看录播 》》
讲师:成亮 - Unity大中华区技术经理
标题:Shader Graph 2019新功能讲解
内容:Shader Graph是Unity中非常重要的图形开发工具,你可以使用Shader Graph用可视化节点图连接的方式开发Shader。 在Unity 2019版本中,Shader Graph推出了非常多的功能,主要包括:
1) Custom Function Node: 用于在节点中直接插入Shader代码
2) 支持添加Shader Keyword, 用于创建节点图中的静态分支
3) 节点功能增强:精度选择,颜色模式
4) 工作流提升:更好的错误提示,便签条和群组功能
本次直播课程,我们将通过实际案例为大家进行一次新功能梳理,以便大家能够尽快了解和使用这些新的功能。
周三 2月5日直播内容:
直播PPT下载:
点击观看录播 》》
讲师:李鹏鹏 - Unity大中华区技术内容经理
标题:如何通过Unity使用Vulkan API & 移动端Vulkan GPU 大PK
内容:逢人皆言Vulkan好, 那么作为下一代的跨平台的2D和3D图形应用程序接口,Vulkan到底好在哪里?如何在Unity 工程中使用Vulkan API?支持Vukan的GPU都有哪些?我的手机支持Vulkan吗?为什么感觉游戏厂家都“不积极”呢,适配Vulkan的游戏不多呢?.......小伙伴们一起来本次直播里找答案吧。
周四 2月6日直播内容:
讲师:殷崇英 - Unity大中华区技术经理
标题:Unity实用小技巧集合
内容:本次直播来聊聊Unity编辑器中的一系列小提示和小技巧,如何加速Unity开发,让编辑器使用更方便。欢迎Unity新手前来围观,一定会有所收获;也欢迎Unity大咖前来互动分享,让我们一起“丰厚”这个技巧集合。
周五 2月7日直播内容:
直播PPT下载:
点击观看录播 》》
讲师:杨栋 - Unity大中华区平台部技术总监
标题:Unity Progressive Lightmapper - Open Image Denoiser演示和解析
内容:本次直播将会详细解析应用在Unity Progressive Lightmapperh中的Open Image Denoiser,帮助大家理解背后的原理和应用场景。我们将会使用以下演示场景进行解释。
在此可以提前下载本Demo的可执行文件:点击下载 》》

更多好消息!

“武汉加油,中国加油!Unity Learn高级版权益大放送”

什么是Unity Learn高级版?
Unity Learn高级版英文全称是Unity Learn Premium。相对于Unity Learn普通版,Unity Learn 高级版提供了更为广泛、更为全面、更有针对性的学习资源。成为Premium用户之后,您将能够获得Unity与Pluralsight合作的明星系列课程《持剑勇士》开发(Unity Game Dev Course)、Unity与Oculus合作的VR课程《Design, Develop, and Deploy for VR》等优质学习内容。
本次Unity为大中华区用户提供额外4个月免费Unity Learn Premium权益,具体细则如下:
1. 如果您已经是Premium付费用户,您的Unity Learn Premium订阅有效期将会自动延长4个月。您下一次Premium支付的时间(针对月度支付的用户),会顺延4个月之后。
2. 如果您原来正好在试用(Trial)Premium的1个月内,那么您的试用期也将延长4个月。
3. 如果您是Unity Personal用户,但从未订阅过Unity Learn Premium,您将自动获得免费的4个月Unity Learn Premium权益。
4. 如果您是新注册的用户,您也将获得免费的4个月Unity Learn Premium权益。
5. 本次Unity Learn Premium免费权益到2020年5月31日结束。
如果您符合以上条件,在learn.unity.com登陆或注册Unity账户后,将获得如下画面:
您可以通过点击“项目”、“课程”和“教程”,进入相关页面搜索或选取您所感兴趣的学习内容。点击“主题”,还可以快捷选取不同主题的学习内容。
除此之外,我们整理了Top10热门学习内容列表,如下:
点击访问Learn网站 >>
1. Getting Started with Unity
2. Create with Code
3. Beginner Scripting
4. Design, Develop, and Deploy for VR
5. Beginning 2D Game Development
6. Beginning 3D Game Development
7. Unity C# Survival Guide
8. Intermediate 3D Game Development
9. Getting Started with Reflect
10. Teaching Game Design and Development
之后,我们还会提供拥有中文字幕的优秀学习资源目录。希望大家可以可取所需,在这时光里查缺补遗,让Unity开发技能再上一层楼。

80 Interested and 264 Going

Event details

Host
When
(Local: UTC-4)
3:00 AM - 5:00 AM Feb 28, 2020
Where
Category
Unity event
Tags
Unity,直播,官方直播
Participants
2484 users have joined
Speakers
杨栋(Richard Yang)
Unity China Evangelist Lead / Product Manager - Manager
Kelvin Lo/达哥
Unity Evangelist - Other
Liming Zhang
Lead Field Engineer - Programmer
GaoChuan
Unity DRM (Great China) - Programmer
Eveline Yin
Evangelist - Educator
Jerry Bao 鲍健运
Product Evangelist - Programmer
ChengLiang
技术经理 - Educator
Liuweixian
Field Engineer - Programmer
任沁明
Solution Engineer - Educator
Nicholas Mu
Field Engineer - Programmer
Michael Lam
Technical Artist - Programmer
Sennett
Technical Artist - Artist
Kevin Gu
UIWidgets Developer - Programmer
chenhansen
Unity China Field Engineer - Programmer
Qing Guo
Field Engineer - Programmer